The Twilight Zone II: Final Dreams é um mod que traz 32 novas fases single player, co-op e deathmatch pra Doom 2, junto a um peculiar antagonista de desenho animado, novos inimigos, armas, trilha sonora, texturas etc.
The Twilight Zone II: Final Dreams é um megawad no formato Boom para Doom 2 que substitui todas as suas fases e onde o objetivo é eliminar um peculiar personagem cartunesco conhecido como Johnny Boy. Foi desenvolvido por Paul Corfiatis e lançado inicialmente em 27 de agosto de 1999.
Como deve dar para adivinhar, o The Twilight Zone II é sequência do The Twilight Zone. Além dos novos 32 mapas – que podem ser jogados no single player, co-op e deathmatch – traz novos inimigos, armas, trilha sonora (original), efeitos sonoros, texturas e outros gráficos diversos, mas nada muito complicado ou radical.
Eventualmente, Corfiatis remasterizou este seu mod e relançou-o em 2014, embora ainda exista a versão original para speedruns (a do nosso download é a mais nova). Em 2020, Sgt. Shivers lançou o Twilight Zoner, um pacote de armas inspirado no The Twilight Zone II: Final Dreams.
A playlist acima traz todos os mapas do The Twilight Zone II sendo vencidos no Ultra-Violence.
Já a playlist anterior traz a trilha sonora do megawad, a qual foi toda criada (exceto a do Mapa 32) pelo próprio Paul Corfiatis, diga-se de passagem.
Em The Twilight Zone II, você deve viajar por toda a galáxia via Ethereal Travel para encontrar e derrotar Johnny Boy; um antagonista de desenho animado malvado de um menino cujo sprite foi desenhado por Andrew Snow, um amigo por correspondência que Corfiatis conheceu no final dos anos 90.
A Spider Mastermind é substituída pelo bebê Cyberdemon, que, no entanto, empunha a metranca da aranha. Há um novo punho, tipo do Hexen, e uma nova arma que substitui a motosserra chamada Needlesaw, um artefato que consiste em uma agulha que se move em uma ação semelhante a uma britadeira em velocidade muito alta e causa danos graves ao alvo com alta taxa de ataque.
IDMAP01.WAD
de American McGee.
O The Twilight Zone II: Final Dreams precisa de algum source port compatível com o formato Boom: se quiser algo mais vanilla, vai de Doom Retro, se não mete logo o GZDoom, LZDoom, ZDoom, Zandronum mesmo, com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, Final Doom e o da Phase 2 do Freedoom. Deve funcionar de boa com tudo isso.
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