HontE Remastered é um remake dos 32 mapas do Doom II que dá uma cara nova às fases, modernizando as suas ambientações e layouts, mas mantendo a visão original das mesmas o máximo possível.
HontE Remastered é um remake dos mapas do Doom II que utiliza bastante iluminação dinâmica, retrabalha algumas áreas e traz novas funcionalidades, dando uma nova cara às fases, mas mantendo a visão original das mesmas o máximo possível.
O mod foi feito por +Ku6EPyXOBEPTKA+ e traz todos os 32 mapas do Doom 2 refeitos, os 30 normais e os 2 secretos, com modernizações na ambientação e no layout, embora nada radical, como dito acima.
A estreia da nossa série Combinações do Alberto, onde experimento misturas de mods propostas pelo nosso apoiador Alberto Balieiro, foi justamente no Mapa 01 do HontE Remastered v1.1, o qual foi jogado com o Sun Damage Omen Enemies Pack, Nekos Hud e Nightmare Logic.
Acima, temos o Mapa 02 do HontE Remastered v1.1 com o PSX Doom for Vanilla Doom, a versão de apenas monstros do Smooth Doom, Nash’s Gore Mod e PSX Soundtrack Replacement (High Quality). É também uma Combinação do Alberto.
HontE Remastered Experimental é uma versão nova do HontE (ainda WIP, até o momento). Em relação ao pacote de mapas original, traz algumas novidades, como:
▶ Honte Remastered Experimental @ Mod DB – Download e mais info. Em inglês.
No 53º Combinações do Alberto, joguei as duas primeiras fases do HontE Remastered Experimental com os mods The Clear Sky, Manhunt Ambient/Idle Music for Doom, 2 Mashup Texture Pack, Tilt++, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, SpawnProps e Steve’s Flashlight Mod.
O autor do HontE Remastered afirma que o mod precisa do GZDoom 2.0.0.5 ou melhor (testei no GZDoom 4.5.0). Para versões ainda mais antigas, ele forneceu a versão especial FOGZ, a qual está incluída em nosso pacote para download.
Além do port avançado, você vai precisar também do IWAD do Doom II: Hell on Earth, embora certamente dê para usar os do Final Doom também. Caso você não tenha nenhum desses jogos pagos, pode tentar o da Phase 2 do Freedoom, embora eu não garanta que tudo vá ficar perfeitinho com ele.
Atenção: o HontE Remastered roda apenas no modo OpenGL. O tamanho e intensidade das dynamic lights devem ser iguais a 1.0. Outros valores não são recomendados.
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