Pacote antigo com fases do Doom portadas pro Duke Nukem 3D.
DukeDoom, ou DUKEDOOM, é um conjunto de mapas composto das missões do primeiro episódio do Doom clássico convertidas para o Duke Nukem 3D. Foi desenvolvido por César Andrade e lançado inicialmente em junho de 1996.
O autor usou a ferramenta WAD2MAP
, que acompanha(va) o Duke Nukem 3D, para fazer estes ports, mas deu tratamento especial à primeira fase, o que inclui modificações para torná-la competitiva em Dukematches, adicionando todas as armas e decorações especiais nas paredes e criando túneis, dutos de ventilação e subaquáticos, salas secretas e piscinas para permitir voar, nadar etc.
Vale notar que este é um trabalho bem antigo que contém algumas limitações e problemas. O que mais me chamou a atenção é que alguns mapas estão separados, e não parece ter como prosseguir neles de forma usual. São geralmente jogáveis de boa, mas algumas missões estão quebradas, pelo fato das saídas das fases não funcionarem.
Acima, o Tyrant120 joga a E1M1 do DukeDoom usando o port Eduke32.
Como supracitado, alguns problemas surgiram ao fazer esta conversão do formato WAD para mod do DN3D:
Apesar destas questões, dá pra jogar o DukeDoom de boa em sua maior parte. Note também que nada impede você de pegar esses mapas, corrigi-los, aprimorá-los e, de preferência, enviar seu trabalho final no nosso fórum!
O DukeDoom é um mod 100% vanilla que roda em qualquer engine do Duke Nukem 3D, inclusive o original.
O autor fala na documentação que caso “você baixe o arquivo DUKE_1.ZIP
(que contém um
arquivo TILES000.ART
) e seguir as instruções nele contidas, poderá ver ainda alguns shapes especiais”. mas não frago esse arquivo.
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