Atmospheric Extinction é WAD com 10 fases para Doom II onde o jogador enfrenta uma vil besta que pode destruir a realidade e suas hordas de demônios. Conta com visual muito bonito e trilha sonora original.
Atmospheric Extinction é um conjunto de mapas para Doom 2 no formato Boom que usa texturas OTEX e cujo enredo envolve realidades paralelas. Foi desenvolvido por Kevin “Velvetic” Martins e lançado em 5 de outubro de 2021.
Este mapset traz 10 novas fases single player e cooperativas (embora pareça que não tenha sido muito bem testado no último caso) e um visual muito bonito graças ao OTEX. Também apresenta trilha sonora original, composta pelo próprio Velvetic.
O Atmospheric Extinction foi um dos mods indicados ao Cacowards 2021.
A lista de reprodução acima tem um playthrough do Atmospheric Extinction jogado no UVMAX.
Atmospheric Extinction é um mapset Boom (-complevel 9) composto por 9 mapas divididos em 3 episódios distintos e cheios de ação. Este projeto começou quando o autor estava brincando com o OTEX e tentando ver se poderia criar alguns layouts interessantes com uma sensação de progressão e interconectividade e ser divertido/recompensador para explorar.
O Keeper of Realities chegou, uma besta tão vil que não tem nenhuma forma física, apenas imagem. Demônios estão invadindo galáxias para extrair poder para que o Reality Binder possa nutrir o reino do Keeper com energia corrompida. Você deve desligar o Reality Binder e destruir as hordas da besta, ou encarar a extinção da própria realidade.
O Atmospheric Extinction deve funcionar com qualquer engine que tenha suporte ao formato Boom. Foi testado no PrBoom+ v2.5.1.4, GZDoom v4.5.0 e Eternity v4.02. O mod precisa do IWAD do Doom II: Hell on Earth, mas creio que deve funcionar de boa nos do Final Doom também. O da Phase 2 do Freedoom deve pelo menos quebrar o galho.
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