Arrival é um WAD single player e cooperativo de 11 fases para Doom 2 que contém trilha sonora original, é um dos add-ons para o relançamento do Doom da Bethesda e ganhou um Cacoward em 2021.
Arrival é um episódio para Doom II criado para ports com remoção de limites e os recursos originais deste jogo e os skyboxes fornecidos por Mechadon. Foi desenvolvido por Walker “Pavera” Wright e lançado originalmente em 15 de abril de 2021.
Trata-se de um conjunto de 11 mapas, sendo um secreto, com suporte para partidas single player e cooperativas, cada um com sua própria música de fundo, parte de uma trilha sonora original composta por Brayden “AD_79” Hart.
Em 2021, o Arrival ganhou um dos Cacowards e, em 12 de abril de 2022, tornou-se um dos add-ons oficiais do relançamento do Doom da Bethesda, o Doom Classic Unity.
Na 161ª edição das Notícias do Facínora, nossa série de vídeos jornalísticos, falei um pouco sobre o Arrival e o lançamento dele pro Doom Classic Unity, mostrando parte do seu primeiro mapa sendo jogado com o Combined Arms v1.0 e o Brother in Arms.
Já no 62º Combinações do Alberto, temos o Mapa 01 do Arrival sendo jogado com o Quaker’s DOOM, Brutal Doom Monsters Only, Universal Weapon Sway, Bloom Boost, Creepyfied Textures, Tilt++ e Doom Metal Soundtrack Mod.
Você pode ver um espaço familiar ou dois
Eu imploro que os trate como se fossem novos
Pelo amor do qual essas terras derivaram
Tem esperado pacientemente por sua chegada
Que a verdadeira vontade do seu coração
Seja finalmente cumprida
Para a eternidade
Abaixo, seguem os nomes dos mapas e as correspondentes músicas de fundo:
No. Nome Trilha Sonora MAP01 Waste Abandonment Digital Nomad MAP02 Saltstone Sanctuary Crawler MAP03 Water Putrefier Urchin MAP04 Free Press Pressure Cooker MAP05 The Spectre's Manse Inhabitants MAP06 The Ledge Dream Dweller MAP07 Shrine of Moss In Search of an Answer MAP08 Bloodstone Citadel Necrocosmic Alchemical Aparatus MAP09 The Writhing Altar Arrival MAP10 Arrival Verdant Sunset MAP32 Dad Bod (Secreto) Pressure Cooker Title Kneel Before the Writhing Altar Inter Where No Light Dares Shine Story Tendrils
O Arrival precisa de um engine limit-removing e foi testado com o Eternity, PrBoom-Plus e GZDoom pelo autor sem apresentar problemas. Ele disse que roda no Crispy Doom, mas toda hora descobre um bug esquisito neste port. Não tentei, mas posso dizer com alguma boa margem de confiança que mod deve funcionar tranquilo também no ZDoom, LZDoom e Zandronum. Testa aí. Se der pau você me fala.
Quando o IWAD, o Arrival foi feito para o Doom II: Hell on Earth, mas deve funcionar com os do Final Doom e o da Phase 2 do Freedoom também.
P.S.: pra jogar no relançamento do Doom da Bethesda, basta escolhê-lo no menu de add-ons dessa bicheira aí. Se você não conseguir fazer nem isso, melhor procurar um psiquiatra sei lá.
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!