Hulk Hogan, Mr. T, Van Damme e Mike Tyson enchendo vagabundo de porrada na rua.
Vendetta, ou Crime Fighters 2, é um jogo de luta estilo beat ’em up e continuação do Crime Fighters (1989). Foi desenvolvido e publicado pela Konami e lançado em julho de 1991, aos fliperamas.
O game é inspirado em títulos como Final Fight e Double Dragon, mas adiciona várias inovações à gameplay básica do gênero, além de ser bem humorado. A trama é simples o suficiente: delinquentes sequestram a protegida de Hawk, Kate, quem reúne o resto da sua trupe de porradeiros inspirados em brutamontes dos anos 80 e 90 para encarar a Dead End Gang e resgatar a garota.
O beat ’em up apresentava algo que era raro no gênero, como bater nos inimigos no chão ou levar chute no saco. Games como o The Combatribes já tinham algo nessa linha, porém o título da Konami ficou mais famoso por causa disso, pelo menos na minha época de fliperamas.
O vídeo acima marca a estreia do nossa série de programas no nosso canal sobre jogos antigos, a Velharia. No Velharia 1, fizemos um playthrough da versão japonesa do Vendetta, o Crime Fighters 2. Se você assistir do início ao fim, vai entender porque a versão internacional é diferente, especificamente numa fase (+ ou – 10:47) que se passa num canto muito underground da cidade.
Dead End City é uma cidade dominada pela quadrilha Dead End, um rol sem fim de criminosos violentos de todos os tipos. O único obstáculo é uma gangue rival composta de heróis chamada os Cobras, a qual é composta de cinco membros: Blood (ex-lutador de boxe), Hawk (ex-lutador de telecatch), Boomer (um artista marcial), Sledge (um ex-presidiário militar) e Kate, a linda donzela protegida de Hawk que veste uma camisa azul semelhante à dele.
Um dia, Kate é sequestrada pela Dead End, que, sob a liderança de Faust, procura a liderança de todas as gangues de rua a fim de assumir o controle total da cidade. Os quatro heróis vão para o território inimigo para salvar a loirinha, abrindo caminho através da multidão de inimigos enviada contra eles na base da porrada.
Como na maioria dos beat ’em ups, Vendetta apresenta ação de rolagem lateral e a pontuação dos jogadores (até quatro simultaneamente, dependendo da máquina) é baseada no número de adversários eliminados. É também um jogo razoavelmente difícil. Cada um dos personagens jogáveis tem características e performances diferentes, sendo os melhores, na minha opinião, o Boomer e o Blood.
A opção de atacar um inimigo enquanto ele é derrubado não era comum no gênero, como dissemos acima, além de várias outras mecânicas, tipo chutar os bandidos de bordas de cenários elevados (de cima da ponte, por exemplo) para que caiam e morram instantaneamente. Dá também para jogar os troços em cima dos inimigos caídos, bater do chão caso você seja derrubado e uma porrada de outras coisas legais. Tem-se muita dinâmica nesse game.
Se o(s) jogador(es) ficam parados muito tempo num mesmo ponto, aparecem uns vagabundos para pegar eles. Isso é comum em game antigos, especialmente os de fliperama, para evitar que nego fique enrolando na máquina enquanto os outros querem jogar também, mas pode servir para descolar uns pontos extras, de bobeira.
Ao contrário dos beat ’em ups da Capcom, firma que creio ter sido a maior rival da Konami neste mercado à época, Vendetta/Crime Fighters 2 usa botões de soco e chute em vez de saltar e atacar. Pressionando-se ambos os botões simultaneamente, ativa um ataque especial que, ao contrário do que diz a Wikipedia, não gasta energia. Se pressionar os dois botões mais o direcional para algum lado, dá um ataque aéreo especial (que também não gasta energia).
O Vendetta conta também com uma boa variedade de inimigos e armas – como tacos de baseball, facas, correntes, chicotes, coquetéis molotov, pneus de carro, barris, caixotes, latas de lixo, vasos de planta e escopetas. Algumas dropam dos inimigos ou estão escondidas dentro de caixas. Caixotes, barris, latões, pneus e outros itens do cenário podem ser carregados e arremessados contra os vagabundos, e dá também para arremessá-los uns nos outros. Também dá pra ajuntar nos inimigos para um bom e velho linchamento ou vice-versa.
Depois de derrotar o chefão final, tem-se um boss rush com todos os outros mestres do jogo e, se todos forem derrotados novamente, parece o final real e o Vendetta recomeça com um nível de dificuldade maior.
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