Warcraft II: Tides of Darkness é um jogo de estratégia em tempo real de 95 desenvolvido pela Blizzard que se passa no mundo de fantasia medieval do Warcraft: Orcs & Humans, até porque é uma sequência dele.
Warcraft II: Tides of Darkness é um clássico jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Blizzard Entertainment e lançado em 95 que se passa no mundo de fantasia medieval do Warcraft: Orcs & Humans, até porque é uma sequência dele. O Warcraft 2 continua a guerra entre os Orcs e Humanos que se iniciou no primeiro jogo, mantendo o “core” do gameplay RTS da época, mas trazendo novas unidades, estruturas, mapas e funcionalidades, além de avanços substanciais nos gráficos, músicas, interface e efeitos sonoros.
Este grande sucesso da Blizzard saiu originalmente para MS-DOS no dia 9 de dezembro de 1995 e foi portado para o Mac em 1996. Como foi muito bem recebido pela crítica, ganhando inclusive vários prêmios, o RTS recebeu posteriormente uma expansão chamada Warcraft II: Beyond the Dark Portal, saiu na compilação Warcraft II: The Dark Saga para Saturn e PlayStation e foi portado para Windows em 1999 na Warcraft II: Battle.Net Edition, edição que inclusive acabou sendo relançada no GOG em 2019.
Além de ser um fenômeno de críticas e vendas, a influência do Warcraft II sobre o StarCraft, o próximo RTS da Blizzard e um sucesso ainda mais estrondoso, foi determinante. Dá para reparar semelhanças nos gráficos, sons e em outros aspectos, apesar da diferença de temática e tal. Bom, pelo menos eu achei, pois joguei bastante o Warcraft II, criei uns mapinhas, ripei sons para fazer outros projetos e tudo mais. Não fiquei tão aficionado como com o seu antecessor, mas me diverti bastante com este antigo RTS.
O vídeo acima mostra a introdução cinemática do jogo.
Temos também um trailer do Warcraft II: Tides of Darkness.
Com a conquista do Reino de Azeroth na primeira guerra, os Orcs estão agora preparando uma invasão de Lordaeron e para a conquista dos territórios humanos, anões e elfos que restaram. Em um esforço para impedir o avanço Orc, estas três raças formaram uma aliança a fim de evitar o mesmo destino que Azeroth teve.
Em relação ao primeiro Warcraft, este RTS apresenta muitos novos recursos, como lutar não apenas pela terra, mas também pelo mar e pelo ar, resolução SVGA 640×480, novas unidades e estruturas, suporte multiplayer para até oito jogadores, trilha sonora com áudio Red Book e um editor para criar próprios cenários. Embora o jogo originalmente fosse de DOS, este editor precisava de Windows 3.1 para rodar.
O Warcraft 2 tem, no total, 28 cenários de campanha separados entre Humanos e Orcs, as quais os jogadores poderia escolher, cada uma com sua história. Estas facções contam com construções próprias também, embora cada uma destas encontre uma análoga na rival. Existem algumas unidades avançadas que contam com habilidades, magias ou características distintas das suas contrapartes, podendo significar vantagens e desvantagens em certos tipos de combate. Este esquema de unidades e estruturas de diferentes facções realizarem funções similares, contando praticamente apenas com nomes e gráficos diferentes, só veio a mudar definitivamente com o StarCraft, diga-se de passagem.
O gameplay básico do RTS foi mantido: recolher recursos, construir estruturas e unidades, destruir os oponentes. Entretanto, tem algumas fases da campanha que apresentam heróis, que são mais poderosos que as unidades normais do mesmo tipo e devem ser protegidos, ou objetivos específicos, como resgatar tropas ou fortes e escoltar personagens importantes em segurança. Nunca fui fã deste tipo de missão. Chamava isso de “fase de comando” no Command & Conquer, pois tinha aquela fase onde você começava controlando apenas o Commando (Havoc) e tinha que fazer umas paradas lá. Durante as campanhas, algumas unidades e estruturas eram liberadas na medida em que o jogador iria avançando pelas fases, enquanto no multiplayer podia escolher liberar geral. Enfim, era o arroz com feijão do gênero, na época.
Cada estrutura tem sua finalidade. Constrói-se as fazendas para suporte às unidades de cada jogador, estaleiros para construir navios, os Halls para construir trabalhadores e guardar recursos, torrões para defesa e algumas que permitiam liberar unidades novas e/ou realizar upgrades, sendo este último algo bem comum nos RTS da Blizzard. Algumas unidades tem habilidades ou magias próprias que podem conferir vantagens no campo de batalha.
Cada mapa começa praticamente todo escuro, exceto nos pontos onde existem as unidades iniciais do jogador. Na medida em que vai explorando, o mapa vai sendo revelado, mas como o Warcraft 2 tem o fog of war, as partes exploradas só mostrarão o terreno e as estruturas que o jogador viu quando as explorou pela última vez. Ou seja, para você acompanhar em tempo real o que os seus oponentes estão fazendo, terá que mandar algum bicho seu ou construir algo próximo para poder ficar espiando.
Beyond the Dark Portal é a expansão oficial do Warcraft II que foi desenvolvida pela Cyberlore Studios e lançada em 1996 pela Blizzard. Ela precisa da versão original e completa do jogo, traz novos 24 cenários, mais de 50 mapas, cinemáticas e heróis, estes tendo uma função muito mais proeminente do que no Warcraft II: Tides of Darkness.
O enredo do Beyond the Dark Portal começa depois que o portal místico em Azeroth foi destruído e os Humanos descobrem que a fenda que permite a passagem dos Orcs para seu mundo ainda existe! As forças humanas devem agora se aventurar além do Portal Negro para as terras escuras e desconhecidas da Horda…
Tanto a expansão como o jogo original estão presentes na Warcraft II: Battle.Net Edition.
A versão que temos disponível para baixar aqui é a Warcraft II: Battle.Net Edition do GOG. Ela é paga (9,99 dólares), mas funciona perfeitamente no Windows (XP, Vista, 7, 8, 10), vem com manual, mapas criados pela comunidade, papéis de parede, a expansão Warcraft II: Beyond the Dark Portal, saves na nuvem, o editor de cenários e mantém a funcionalidade multiplayer online via Battle.Net.
Vale a pena e todo mundo sabe que o GOG é confiável e uma das melhores lojas online de jogos que existem. Não tem essas pootarias de DRM, não precisa de ficar online pro game funcionar, não tem que esperar ativação ou usar aqueles aplicativos pela saco que nem os da Steam ou Epic pra instalar ou jogar (embora eles tenham o deles chamado Galaxy, só não é obrigatório).
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