UnDUNE II: The Demaking of a Dynasty

Fantástico demake em Pico-8 do clássico que estabeleceu os padrões do RTS.


31 de janeiro de 2022

UnDUNE II: The Demaking of a Dynasty, chamado também apenas de UnDUNE II, é uma recriação retrô, independente e completa do Dune II: The Building of a Dynasty. Foi desenvolvido por Paul Nicholas (Liquidream) e lançado originalmente em 29 de janeiro de 2022.

Disponível para Windows, Mac OS X, Linux, Raspberry e online (para browsers), o UnDUNE II é um demake incrível que traz com grande fidelidade e qualidade praticamente todos os elementos do clássico jogo de estratégia em tempo real de 1992, o que inclui as facções, mapas, campanhas, unidades, músicas, gameplay etc.

Apesar dos gráficos bem mais pixelados do que os originais e alguns efeitos sonoros e outros aspectos faltantes, foram implementadas no UnDUNE II melhorias na jogabilidade e interface que achei muito bem vindas e que não descaracterizam a parada. É também muito leve, grátis e ocupa pouquíssimo espaço em disco.

Vídeos

Acima, tem o trailer oficial de lançamento do UnDune II.

Já o vídeo anterior foi feito para mostrar a trilha sonora. É uma recriação da original, uma das mais fantásticas dos games. Mostra cenas da jogatina também.

Apresentação

UnDUNE II é um demake do clássico (e original) jogo RTS DUNE II, recriado do zero no PICO-8. Uma simulação de gerenciamento de recursos baseada em estratégia, onde três casas lutam pelo controle do planeta Duna – a terra da areia e lar da especiaria.

Destaques

  • Todas as 3 facções (+ Sardaukar).
  • ‍ Todos os 3 mentats (+Bene Gesserit).
  • ️ Todos os 9 níveis de missão (incluindo mapa animado com introduções).
  • Música + SFX refeito para PICO-8 (por Gruber).
  • Todos os 19 tipos de estruturas.
  • Todos os 21 tipos de unidades.
  • Todas as Armas de Palácio (super weapons).
  • Sandworm (Shai-Hulud).
  • ⛰️ Vários tipos de terreno.
  • ️️⛏️ Explosões de especiarias.
  • Fog of war.
  • Radar de baixa/alta resolução.
  • Vários oponentes controlados pela máquina.
  • Salvamento automático após cada nível.
  • Estatísticas de final de nível (com rank).
  • ️Abrange 11 cartuchos PICO-8.
  • ️ Compatibilidade com mouse, teclado, joystick e dispositivos móveis.
  • ⏳ Horas de jogatina.

Gameplay

O princípio básico do UnDUNE II é o mesmo do original e de qualquer RTS antigo: construa sua base, crie unidades militares, colete recursos e complete os objetivos de cada missão, que geralmente envolvem completamente destruir os inimigos e suas bases, mas podem consistir também em bater metas de créditos nas fases iniciais.

A interface do jogo é bem intuitiva pra quem já está acostumado com este esquema:

O remake trouxe os gimmicks do Dune 2, como o de que convém criar fundações de concreto para as suas estruturas antes de posicioná-las para evitar danos. Também tem a parada dos Windtraps, que geram eletricidade para alimentar seus edifícios. Isso é de fundamental observância nesses jogos. Tipo, sem energia suficiente, construções como torreões defensivos param de funcionar e isso pode causar um transtorno danado.

Não cheguei a testar a fundo, mas desconfio também que a parada das estruturas sofrerem dano com o tempo, o que talvez seja explicado pela ação dos fortes ventos e condições hostis gerais do planeta Duna (Arrakis), do jogo original tenha sido trazida também. Isso significa que também convém ao jogador monitorar suas construções para ordenar reparos quando necessário, algo especialmente delicado nos Windtraps, que perdem eficiência na medida em que levam dano. Reconstruir fica mais caro que reparar.

A Refinery transforma Spice bruto (extraído pelos Harvesters) em créditos, os quais permitem construir mais estruturas e unidades, consequentemente expandindo sua base, explorando novos terrenos e usando contra os inimigos (ou as sandworms).

Existem outras duas casas (facções) que lutarão contra o jogador pelo controle de Duna, sem mencionar as formas de vida nativas – como Sandworms, que podem engolir unidades inteiras se estas ficarem dando mole na areia. As facções jogáveis são os Atreides, Ordos e Harkonnen.

As unidades podem ser instruídas a atacar inimigos e podem recuar automaticamente quando em menor número. Harvesters tentarão automaticamente encontrar a especiaria mais próxima, mas também podem ser informadas onde minerar – elas também retornarão automaticamente à base para descarregar na Refinery quando estiverem cheias.

Na medida em que aumenta sua base e/ou vai avançando numa partida, novas opções são desbloqueadas, culminando em unidades e super armas únicas a cada facção (a grande maioria das outras unidades são iguais para cada casa).

Aumente sua base, expanda suas opções de construção à medida que avança (mais serão desbloqueados em níveis posteriores).

A jogabilidade é bem similar ao Dune 2 original, mas faltam algumas coisas. Por exemplo, não é possível capturar estruturas inimigas, balas não pararem em construções/muros e não spawnam soldados das estruturas destruídas. De resto, descontando algumas melhorias na qualidade de vida no tocante aos controles/interface, parece tudo bastante fiel.

Controles

  • Mouse: Seleciona unidades, estruturas e alvos
  • Botão Direito do Mouse: Cancela seleção
  • Setinhas: Direcional
  • Z ou 0: Cancela
  • X ou x: Ação

Dicas

  • Preserve seu Construction Yard a todo custo. É a sua estrutura primordial, e você não pode construir outro, a menos que você tenha um MCV, que é caro e só aparece para construir em níveis avançados.
  • Melhore a qualidade do radar construindo um Radar Outpost, garantindo os níveis de energia suficientes para manter tudo operacional.
  • Certas estruturas exigem que outras sejam construídos antes de estarem disponíveis.
  • Outras construções e unidades são desbloqueados em níveis mais avançados.
  • Se precisar de créditos rapidamente, pode enviar um Harvester de volta para a Refinery mais cedo.
  • Algumas unidades estão disponíveis apenas para certas facções – como Devastator (Harkonnen), Deviator (Ordos), Sonic Tank (Atreides).
  • Construa um Repair Centre e as unidades tentarão ir diretamente até eles para serem consertadas sem precisar de ordenar. Isso é interessante. Não me lembro disso no jogo original.
  • Construa fundações de base rapidamente colocando lajes de concreto 4×4, mesmo em terrenos irregulares.
  • Construa um Carryall o mais rápido que puder (via Hi-Tech Factory) – pois eles coletarão/entregarão unidades (como Harvesters e unidades em retirada) muito mais rápido.
  • Trikes são rápidos e baratos – use-os para explorar bases inimigas. Apenas certifique-se de estar preparado para uma luta quando eles souberem onde você está!
  • Sandworms da areia não podem devorar unidades que estão no terreno rochoso (fora da areia).
  • Spice Blooms, uns montes que eventualmente aparecem na areia, liberam spice se levarem tiros.

Curiosidades

  • O UnDUNE II foi desenvolvido no PICO-8, um engine e “console virtual” criado pela Lexaloffle Games que imita as limitações de videogames 8-bit antigos.
  • O nome “UnDUNE II: The Demaking of a Dynasty” foi sugerido por ninguém mais ninguém menos que Tom Hall, um dos membros fundadores da id Software que trabalhou em títulos como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny e Doom. De fato, tenho acompanhado ele e o Johan Peltz, do Happyland Adventures XMAS Edition, falando sobre PICO-8 frequentemente no Twitter.
  • Segundo o autor, projeto começou como uma brincadeira que deveria terminar dentro de um mês ou dois. No entanto, levaram quase 3 anos para que o UnDUNE II ficasse pronto.
  • Os créditos das músicas e efeitos sonoros são de Chris Donnelly.
  • A arte de capa “Dune Nights” foi criada por Ahmad Alromeadheen.
  • Créditos de teste de jogo: Chris Donnelly, Dylan Bennett e Maxwel.

Screenshots

Sobre o download

O UnDUNE II é um jogo grátis, embora você possa pagar o quanto você quiser. O nosso link para download leva ao game no Itch.io para Windows, Mac, Linux e Raspi, onde também pode jogado online no próprio navegador (HTML5).

Mais informações e Duna

Download e ficha técnica

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