Master of Magic Classic, é um jogo de estratégia de 1994 muitas vezes descrito como um spin-off com tema de fantasia do clássico Civilization ou Master of Orion com tema de ficção científica.
Master of Magic é um jogo de estratégia baseada em turnos onde um feiticeiro tenta dominar dois mundos distintos, mas interligados. Foi desenvolvido pela Simtex e lançado inicialmente em setembro de 1994.
Publicado originalmente pela MicroProse (atualmente pela Slitherine) e disponibilizado para DOS, Linux, PC-98, PlayStation e Windows, o Master of Magic foi recebido de forma geralmente positiva pela crítica, embora suas primeiras versões tenham saído com vários bugs. Além disso, o jogo conta com centenas de análises muito positivas no Steam e é avaliado com 4.8/5 no GOG, pelo menos até o momento.
O Master of Magic é um viciante clássico cult em seu nicho que possui um enorme legado. Embora ainda não tenha recebido uma sequência direta com sucesso, vários outros games lançados desde então foram descritos como inspirados por ele, com críticos e jogadores divididos sobre se algum realmente conseguiu recapturar a essência e a jogabilidade do original.
Acima, temos o trailer oficial do Master of Magic.
Já no anterior, o Velberan apresenta e comenta este jogo old school de estratégia.
Master of Magic é um dos clássicos mais populares de seu gênero dos anos 90. É um jogo de estratégia de fantasia medieval 4X onde o jogador encarna um mago extremamente poderoso, liderando suas tropas e superando seus oponentes mágicos.
Depois de mais de 25 anos, Master of Magic agora recebe a primeira atualização oficial com uma IA significativamente melhorada e mais de 200 feitiços à sua disposição. Mergulhe no tempo, reviva esta aventura épica e conquiste Arcanus e Myrror de uma vez por todas!
O game também está disponível com a Community Update, um patch opcional gratuito desenvolvido por fãs para fãs que dá uma boa polida no Master of Magic, trazendo inúmeras correções.
O Master of Magic é não raramente descrito como um Civilization ou um Master of Orion de fantasia medieval, combinando a chamada estratégia 4X com elementos de RPG e, talvez, uma leve inspiração em Magic: The Gathering, embora não seja um jogo de cartas. Nele, seu objetivo é tornar-se o mago dominante em duas realidades, a normal, “Arcanus”, e o plano baseado em fantasia, “Myrror”. Você pode fazer isso destruindo seus magos concorrentes (até 4 controlados pela CPU) ou lançando o Spell of Mastery (algo como “Feitiço da Maestria”).
Um mundo é gerado aleatoriamente toda vez em que se inicia uma partida, podendo ajustar o tamanho do terreno, força mágica, dificuldade e outras características. O jogador pode personalizar as habilidades, escolhas de feitiços e aparência de seu mago, escolhendo uma das 14 raças para a cidade inicial. Os planos dos mundos gerados são ligados pelas Towers of Wizardry, que também localizam as cidades das facções rivais.
Uma partida começa com unidades explorando seus arredores, revelando o mapa estratégico, e a jogabilidade se dá em uma perspectiva 2D de cima pra baixo. Você move suas forças pelos mundos, explorando os arredores, lutando contra monstros para obter tesouros, localizando as Towers of Wizardry e, mais importante, nodes. Depois de controlar um node, se pode convocar um espírito para se fundir com o node e ganhar mana com ele.
Você também deve construir cidades para treinar e dar suporte aos seus exércitos. Além da primeira cidade do jogador, as cidades são estabelecidas por settlers, podendo ser desenvolvida com a construção de estruturas para aprimorar fatores como economia, a disponibilidade e a força das unidades e a taxa de crescimento da cidade, mana e economia. As cidades produzem comida, ouro e mana. Unidades militares requerem pelo menos comida e muitas vezes ouro; enquanto os summoners consomem mana em combate. A gestão da cidade (inclusive o visual) é muito parecida com o esquema do Civilization.
O jogador também deve alocar mana para uso ou pesquisa para aprender novos feitiços, enquanto está explorando e colonizando novos territórios. Os feitiços podem ser usados durante ou fora do combate. Master of Magic divide feitiços em seis escolas de magia: Life Magic, que cura e protege; sua antítese Death Magic, que drena a vida e cria mortos-vivos; Chaos Magic, que distorce alvos e lança energias destrutivas; Nature, que controla a natureza e a vira contra o inimigo; Sorcery, que manipula o ar e subverte os efeitos das outras escolas; e Arcane Magic, que é uma escola geral e livre. Os jogadores selecionam grimórios das escolas desejadas, permitindo pesquisar e conjurar seus feitiços. O número de magias que um mago pode aprender de cada escola depende do número de livros escolhidos para aquela escola e traços escolhidos que podem garantir bônus neste aspecto.
Existem feitiços globais que afetam alvos em todo o mapa. Feitiços de aprimoramento de unidade ou cidade podem aumentar o potencial de seu alvo, como aumentar o movimento e a velocidade de ataque das unidades, permitindo que regenerem ferimentos e aumentem o poder de seus ataques. Os magos podem invocar criaturas relacionadas às suas escolas e pesquisar feitiços de combate, que incluem ataques diretos, nerfadas nos inimigos e armadilhas. Como supracitado, o feitiço final a ser aprendido é o Arcane Spell of Mastery, que exige enormes recursos para pesquisar e lançar, mas instantaneamente ganha o jogo para quem o lançar.
Ao contrário do Civilization, e como acontece nos Heroes of Might and Magic, as batalhas não acontecem diretamente no mapa, mas sim com o jogador fazendo o controle tático de suas tropas em outra tela. Em Master of Magic, esta tem uma perspectiva quase isométrica, e dá fazer o computador simular as batalhas pra quando você estiver com preguiça.
Uma batalha tática começa quando dois exércitos ocupam o mesmo quadrado no mapa global. A batalha acontece em um mapa que expande o quadrado contestado em detalhes (incluindo fortificações e aspectos do terreno que afetam o movimento e o combate). As duas forças ficam dispostas em bordas opostas do mapa e a batalha é conduzida em uma série de turnos. Um lado alcança a vitória eliminando o outro ou forçando-o a fugir do combate; um empate ocorre se ninguém perder após 50 turnos.
Um,jogador pode recrutar 86 tipos de unidades das cidades para suas forças. Alguns (como espadachins e arqueiros) são genéricos, enquanto outros (como trolls shamans) apresentam bônus raciais (como regeneração ou voo) que os tornam mais valiosos ou mais poderosos do que unidades genéricas. A maioria das unidades recrutadas na cidade são exclusivas da região ou terreno e possuem habilidades especiais como uso de magia, ataques à distância ou a habilidade de sempre atacar primeiro em combate. Mercenários podem procurar emprego com magos famosos, permitindo que recrutar unidades que suas cidades não conseguem produzir. O jogador pode até convocar demônios ou criaturas fantásticas como dragões. A variedade de unidades e suas respectivas habilidades especiais únicas oferecem muitas opções ao construir um exército.
Heróis únicos estão disponíveis para os jogadores contratarem ou convocarem. Os heróis têm habilidades especiais que aumentam a eficiência de outras unidades militares (como conceder bônus ofensivos ou defensivos), o que é outra similaridade com os Heroes of Might and Magic. Eles também podem ter ataques especiais, ganhar mais força ou resistência e/ou possuir outras habilidades.
Uma partida termina quando sua torre principal é destruída; você bane todos os outros magos (destruindo suas torres de origem) ou, como já dito umas duas vezes acima, quando se lança o Spell of Mastery.
Como também já dito, o Master of Magic ocorre em dois mundos, Arcanus e Myrror. Arcanus é uma realidade muito parecida com a nossa Terra, com zonas climáticas e terrenos variados como florestas, oceanos, pastagens e desertos. Já o Myrror é um mundo paralelo a Arcanus, com uso de magia mais pesada e flora, minerais e fauna fantásticos que não são encontrados em Arcanus. Os dois mundos estão fisicamente ligados um ao outro por portais especiais chamados Towers of Wizardry, permitindo que as unidades viajem entre eles.
Os nodes mágicos – fontes valiosas de poder mágico – estão espalhados por ambos os mundos. Os mundos são povoados por raças de fantasia tradicionais, como elfos e halflings, além de raças originais de outros jogos da Simtex, como os insetoides Klackons, uma facção do Master of Orion.
A lista abaixo considera a Master of Magic Classic, que é uma edição que traz aprimoramentos ao jogo original, como uma IA significativamente melhorada e mais de 200 feitiços (embora venha com a versão original também):
Ao longo dos anos, tentaram recriar e/ou dar sequência ao Master of Magic várias vezes, mas, por enquanto, praticamente nenhuma, talvez exceto o primeiro item da lista abaixo, deu certo:
A edição que temos do Master of Magic para download neste post é o Master of Magic Classic, o qual é uma versão aprimorada e normalmente paga (mas vem com a original) que está disponível para Windows e Linux (graças ao DOSbox) nas lojas do Steam e GOG. O nosso link leva a esta última, onde este jogo vem com avatar, manual, livro de feitiços, trilha sonora, esquemas de avanços e papel de parede e sem DRM (dá pra jogar offline e tal).
Idiomas: inglês (mas o download vem com versões do jogo em francês e alemão também, embora pareçam ser as originais).
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