MDK

Um dos mais fantásticos títulos dos anos 90, que criminosamente ignorei à época...


20 de julho de 2018

MDK é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Shiny Entertainment e lançado originalmente em 30 de abril de 1997 (ou 5 de maio de 1997, segundo algumas fontes), para Windows e MS-DOS, sendo depois portado para o PlayStation e Mac.

Em MDK, o jogador controla Kurt Hectic, um simples zelador a quem sobrou a missão de salvar a Terra de uma invasão alienígena. Kurt conta com a ajuda de armas de alto poder de fogo e um perigoso traje de combate.

Um dos primeiros jogos para processadores Pentium, MDK foi um sucesso comercial e de crítica, com seu gameplay acelerado, inovações técnicas, temática, bom humor, design das fases, o desafio e seu modo de tiro sniper (então novidade), sendo constantemente aclamados pela mídia especializada, algo que me lembro bem. A trilha sonora do jogo também era de qualidade, sendo lançada separadamente algum tempo depois e sendo relativamente bem recebida.

Arrisco a incluir na lista de fatores que contribuíram para o sucesso do MDK o fato dele ter fugido do esquema de jogos de tiro com perspectiva em primeira pessoa, cujo mercado estava saturado de clones que tentavam chupinhar a popularidade de nomes de peso deste gênero, como Doom, Duke Nukem 3D e Quake.

Algumas críticas negativas naturalmente surgiriam, mas nada que prejudicasse o excelente desempenho do jogo, que também acabou ganhando uma sequência, MDK2, lançada para o Windows e Dreamcast, em 2000, e, para o PlayStation 2, como MDK 2: Armageddon, em 2001. Era para ter um terceiro MDK, mas este nunca chegou a ser feito.

Vídeos

O vídeo acima é o 25º episódio da Velharia, a nossa série de vídeos a respeito de jogos antigos, onde apresentei o MDK, comentei, compartilhei algumas informações relevantes e falei sobre a minha experiência com este game.

Já o videoclipe anterior é a sequência final do MDK que é reproduzido ao zerar o game. A música de fundo é chamada Non, Non, Rien N’a Changé e foi tocada pela banda francesa Billy Ze Kick, o que foi citado nas Curiosidades. O clipe é tão peculiar quanto o próprio MDK.

Enredo

Kurt era um simples zelador que ganhava a vida limpando a área de trabalho do excêntrico Dr. Fluke Halkins na Jim Dandy, uma estação espacial criada pelo cientista para estudar um fenômeno que ele acreditava ter descoberto, as “Flange Orbits”. Ridicularizado ao apresentar o tal fenômeno aos seus colegas, Halkins foi ridicularizado, decidindo então conduzir suas pesquisas no espaço, subornando Kurt para o auxiliar (quem ficou contente quando aprendeu a programar o videocassete). Os dois contaram também com a companhia de Bones, um cachorro robô falante de quatro braços e duas pernas construido por Halkins e que preferia ser chamado de Max.

Em órbita, meses logo se passaram anos, até que alienígenas de uma estranha dimensão atacaram o planeta, a fim de se apropriarem de todos os seus recursos. Simultaneamente, enormes veículos alienígenas do tamanho de cidades começaram a sugar os minerais de todas as maiores metrópoles da Terra, com milhões de civis sendo exterminados a cada segundo. Dr. Halkins, naturalmente revoltado com a situação, percebeu que era hora de tomar uma medida drástica e criou a sua mais poderosa e perigosa invenção: a Coil Suit, uma armadura feita de um material similar ao Kevlar e criada em uma “máquina de costurar a prova de explosões nucleares”.

Entretanto, como o cientista já era de idade avançada e Max tinha quatro pernas, a responsabilidade sobrou para o relutante Kurt. Com o paraquedas stealth e armas de 2 km de alcance da Coil Suit, ele deverá saltar da órbita sem ser detectado, infiltrar nas poderosas instalações conhecidas como City Minecrawlers, destruir os pilotos de cada nave e derrotar o líder da operação alienígena, Gunter Glut. Os alienígenas são poderosos e serão criativos para destruir Kurt, assim como obliteraram as forças militares da Terra, significando que pensam. Ele deverá pensar e reagir rápido e atirar para matar basicamente tudo o que se movimentar, utilizando quaisquer meios necessários, mesmo que sejam pequenas bombas nucleares, um jato em forma de prancha de surfe ou um avião bombardeiro.

Gameplay

Pela parte do jogo, o MDK é um jogo de tiro em terceira pessoa bem run and gun, mas também conta com boas partes de plataforma, vários minigames, quebra-cabeças e permite que o jogador entre no modo de primeira pessoa quando ele decide usar a infame arma sniper. Embora cada fase do MDK seja totalmente diferente uma da outra no que concerne inimigos, design e estética, em todas, Kurt deve se infiltrar em um minecrawler e enfrentar uma série de aliens até alcançar o centro de controle para eliminar o piloto. Uma estratégia diferente é necessária para derrotar cada um destes chefões também.

Os inimigos no MDK formam um coletivo de alienígenas chamado “Streamriders”, o qual é comandado pelo Gunter Glut. Cada Minecrawler é infestado de soldados chamados “Grunts”, que podem ser gerados infinitamente por uns geradores que são encontrados eventualmente. Além dos grunts e dos chefões, Kurt terá que encarar vários tipos de robôs, tanques, torres automatizadas e tripuladas, animais, pequenos naves de ataque, naves de transporte de tropas e drones sentinelas.

Cada fase completada com sucesso significa um minecrawler sendo desintegrado e sendo sugado de volta ao fluxo de energia de onde ele surgiu, levando Kurt com ele, quem terá um certo tempo para procurar um power-up que garante 150% de health para a próxima fase. Entretanto, se o jogador encostar nas paredes do fluxo, ele perde energia e desacelera. Quando o tempo se esgota, Max entra no fluxo e resgata Kurt, trazendo-o de volta para a Jim Dandy.

O paraquedas furtivo e retrátil da Coil Suit deve ser usado frequentemente durante o jogo, permitindo que Kurt faça longos saltos, sobreviva a quedas de enormes alturas e utilize correntes ascendentes para sobrevoar. Tem também a “The World’s Most Interesting Bomb”, uma granada que atrai os aliens e pode ser detonada a distância; “The Very Large Hamster Hammer”, um martelo gigante que faz o chão vibrar violentamente, infligindo danos aos inimigos próximos; e “The World’s Smallest Nuclear Explosion”, uma explosão nuclear usada para abrir portas trancadas. Tem também um pickup que permite o jogador pedir um Close Air Support, que consiste em Max sobrevoar o campo de combate externo com um bombardeiro tacando os inimigos com a sua ordenança. O interessante é que deve-se acionar o modo sniper para selecionar a área que Max deve bombardear.

A Coil Suit protege Kurt de ataques inimigos e do calor da reentrada. Além disto, ela tem uma chaingun acoplada ao braço que conta com munição ilimitada, além da arma sniper, o armamento mais característico do jogo. Esta pode dar um enorme zoom pelos mapas, algo provavelmente nunca visto antes nos games, embora isto deixe Kurt sem poder se movimentar e presa fácil para os inimigos. Existem também vários tipos de munição, como misseis teleguiados e morteiros.

Curiosidades

  • Há divergências quanto as datas de lançamento original do MDK (para Windows e MS-DOS). Em algumas fontes, consta que foi no dia 30 de abril de 1997, noutras, teria sido a 5 de maio daquele ano.
  • A versão de Mac foi portada pela Shockwave e lançada em 1997. Já o port de PlayStation saiu em novembro do mesmo ano.
  • Como falei acima, o MDK foi o primeiro jogo a ter um processador Pentium como requerimento mínimo, mas também foi dos últimos a renderizar os gráficos apenas em software, sem exigir GPU.
  • MDK aparece no livro 1001 Video games you must play before you die (“1001 jogos que você precisa jogar antes de morrer“) escrito pelo General Editor Tony Mott.
  • Propagandas antigas do jogo vinham com o slogan: “Prepare-se para uma experiência religiosa”, o que foi alterado para “Em um dia bom, 2,5 milhões de pessoas irão morrer”.
  • A finada desenvolvedora do MDK, a Shiny Entertainment, Inc. criou também o Earthworm Jim e o Enter the Matrix.
  • De acordo com o diário do desenvolvedor (1 de agosto de 1996), um mapa do jogo foi desenvolvido pelo demosceners;
  • Na versão alemã, o sangue verde se tornou azul e os efeitos de gore e desmembramentos foram removidos, além de outras frescuras típicas destes comedores de chucrute.
  • MDK foi um dos dois únicos jogos, junto com Nanosaur, incluídos no iMac original da Apple de 1998, embora não tenha sido incluído em revisões futuras.
  • A versão de PC do jogo não tem intro, como a de PlayStation, mas dá para se ver partes da intro na sequencia final, embora em preto e branco.
  • Havia planos para fazer um filme do MDK, mas nunca saiu do papel. Teve também uma oferta para lançar uma animação, mas a Shiny não aceitou, pois estava guardando pelo filme.
  • O videoclipe que toca ao final do game é da música “Non, Non, Rien N’a Changé”, da banda francesa Billy Ze Kick [1]. Provavelmente, os desenvolvedores do MDK eram fãs desta banda, pedindo até para se comprar seus CDs no jogo. A música, que está presente no álbum Panic (1996) da banda e foi lançada como single em 1997, é um cover de uma canção de um outro grupo francês chamado Les Poppys.
  • A versão para PC do MDK vendida na América do Norte tinha um adesivo amarelo falando que era uma versão exclusiva para esta região, mas não se sabe se tem alguma diferença com as outras versões. Algumas fontes dizem que são os códigos de trapaça.
  • Nas sequências da prancha de surfe, tem um power-up que é a cara do Jim, do Earthworm Jim e não podem ser alcançados sem usar trapaças. Uma vez usados, uma vaca é atirada na cabeça dos seus inimigos.
  • O primeiro minecrawler que Kurt deve enfrentar está indo em direção a Laguna Beach, onde o estúdio de desenvolvimento da Shiny era localizado na época.
  • A versão de PlayStation do jogo pode ser vista durante a primeira cena de um episódio do Arquivo X (The X-Files), a famosa série de ficção científica, o s05e09: “Schizogeny”. O episódio começa com um close dos jogos rodando, e então passa para o personagem principal da história que está jogando.
  • A trilha sonora, como eu também falei, foi lançada separadamente e fez um certo sucesso. Ela foi composta pelo Tommy Tallarico, um músico premiado que compôs músicas para inúmeros videogames. O disco era incluído na versão bunda-mole alemã do jogo e ainda pode ser comprado pela internet em alguns lugares, mas também vem de graça se você comprar a versão do GOG.
  • O jogo foi lançado no GOG em setembro de 2008, e no Steam em setembro daquele ano.
  • Até hoje não se sabe o que significa “MDK”, com fãs especulando se é “Mission: Deliver Kindness” (do manual), “Max, Dr. Hawkins, Kurt” (os protagonistas), “Murder, Death, Kill” (do filme O Demolidor, de 1993).
  • Quando perguntados, cada desenvolvedor do MDK respondeu algo diferente:”My Diary something beginning with K”, “My Dog Ken”, “Million Dollar Ko” e “Massive Dollops of Ketchup”;
  • No FAQ do arquivo README.TXT do MDK está escrito que a sigla não significa nada, podendo ser o que você quiser, até algo como “Mother Day’s Kisses”.
  • Numa entrevista cedida em 2009, David Perry, um dos produtores do jogo, disse que “Murder Death Kill” era o titulo usado no primeiro vídeo promocional interno do MDK, mas teve que ser substituído pois eles queriam também lançar uma linha de brinquedos.

Screenshots e imagens

Sobre o download

O MDK é um jogo normalmente pago que pode ser obtido para PC (Windows e Mac) no GOG, que é para onde nosso link de download leva.

Requerimentos em sistema

  • Sistema operacional: Windows XP, Vista, 7 e 10 ou Mac OS X (10.6.8);
  • Processador: 1 GHz;
  • Memória: 256 MB RAM;
  • Placa de vídeo: placa 3D compatível com DirectX 7 (DirectX 9 recomendado);
  • Note que DirectX só é relevante para Windows.

Mais informações e tiro em terceira pessoa

Download e ficha técnica

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