Dishonored

Dishonored é um action-adventure em primeira pessoa de 2012 onde um assassino sobrenatural movido pela vingança elimina seus alvos de forma criativa, combinando habilidades, armas e dispositivos incomuns.


29 de dezembro de 2022

Dishonored é um jogo de aventura e ação que se passa numa cidade industrial fictícia tomada pela praga, onde o protagonista, acusado de um assassinato que não cometeu, busca vingança. Foi desenvolvido pelos Arkane Studios e lançado originalmente em 29 de outubro de 2012.

Publicado pela Bethesda Softworks e disponibilizado para PlayStation 3, Windows, Xbox 360, PlayStation 4 e Xbox One, o Dishonored foi recebido de forma bem positiva pela crítica, inclusive ganhando alguns prêmios, e pelo mercado. Além disto, conta dezenas de milhares de análises extremamente positivas no Steam, é avaliado com 4,8/5 na Epic Store e é classificado com 4,6/5 no GOG, pelo menos até o momento.

O sucesso estrondoso de Dishonored mais do que justificou duas sequências, Dishonored 2 (2016) e Dishonored: Death of the Outsider (2017), ambos também apresentando bons desempenhos. Existem também um RPG de mesa do Dishonored lançado em 2020 e um jogo de tiro em primeira pessoa de 2021, Deathloop, que se passa no futuro distante deste universo.

Vídeos

Acima, temos o trailer oficial de gameplay do Dishonored.

Já este segundo vídeo é uma análise do jogo feita pelo GmanLives. Em inglês.

Apresentação

Desenvolvido pelo Arkane Studios, vencedor do prêmio Studio of the Year 2012 da Edge Online, Dishonored é um jogo de ação imersivo em primeira pessoa que coloca você como um assassino sobrenatural movido pela vingança. Com o sistema de combate flexível de Dishonored, elimine seus alvos de forma criativa enquanto combina habilidades sobrenaturais, armas e dispositivos incomuns à sua disposição. Persiga seus inimigos sob o manto da escuridão ou ataque-os impiedosamente de frente com armas em punho. O resultado de cada missão se desenrola com base nas escolhas que você faz.

Sinopse do enredo

Dishonored se passa na cidade industrial de Dunwall, onde tecnologia e forças sobrenaturais coexistem. O design da cidade é modelado em Londres e Edimburgo entre o final de 1800 e o início de 1900. Capital do Império das Ilhas, Dunwall é governada por um regime opressor que chegou ao poder após o assassinato da Imperatriz e o sequestro de sua filha. A cidade é um centro de pesca e caça às baleias; o óleo de baleia é um recurso valioso necessário para abastecer a cidade.

Depois que um filósofo descobriu que o óleo de baleia pode ser um combustível, o governo o usou para desenvolver armas poderosas, que por sua vez geraram corrupção no estado (mais, né?). A cidade é eventualmente atingida por uma praga espalhada por ratos, que está matando os pobres e isolando os ricos. Os infectados, conhecidos como “weepers”, choram sangue e podem se tornar violentos. O governo usa a praga como desculpa para levar ou expurgar os cidadãos como bem entenderem.

A ordem é mantida pelos Tallboys, oficiais fortemente armados em pernas altas e mecânicas, e os distritos são separados por barreiras conhecidas como “Walls of Light”, que são feitas de energia e desintegram pessoas não autorizadas que tentam atravessá-las. Um grupo secreto de ativistas, os Loyalists, planeja derrubar o governo e instalar a filha da Imperatriz como a nova regente.

Gameplay

O Dishonored é um action-adventure com elementos de RPG – como a capacidade de atualizar poderes e fazer escolhas morais com foco em consequências não lineares – e ação em primeira pessoa com ênfase na ação stealth e no uso de dispositivos e do ambiente para eliminar as forças opostas. É ambientado na fictícia cidade industrial de Dunwall em 1666, inspirada na Londres da era vitoriana, mas misturada com uma visão futurista, elementos mágicos e steampunk. Os jogadores assumem o papel de Corvo Attano, o Protetor Real da Imperatriz Jessamine Kaldwin, que é acusado de assassinato e sequestro de Emily, filha da imperatriz. Isso o leva a buscar vingança e assassinar aqueles que lhe conspiraram contra.

Dunwall é a capital do Império das Ilhas, uma coleção de nações. Há muita água nos arredores e a leste do mar está o Continente Pandissiano, uma massa gigante de terra. A história de fundo descreve Dunwall como um centro de pesca e caça às baleias, já que o óleo de baleia se tornou uma importante fonte de energia. Ao mesmo tempo, a cidade é assolada por uma praga, espalhada por cães e ratos, que divide os ricos dos pobres nos distritos por meio de feixes de energia conhecidos como Walls of Light. Estes evaporam quem por ali passa, exceto a vigilância da cidade, mas podem ser desativados retirando a fonte de energia ou por outros meios. Outros elementos e itens incluem postes de arco que desintegram qualquer pessoa próxima, elixires para reabastecer saúde e mana, comida e ferramentas de uso único para hackear dispositivos da cidade.

No início, Corvo consegue escapar por meio dos supracitados Loyalists, o grupo de ativistas que planeja derrubar o governo. A abordagem do jogador, principalmente no que diz respeito a matar, determina o final da partida.

O mundo do jogo é uma série de áreas independentes e focadas em missões de assassinato, projetadas para múltiplas vias de exploração em termos de movimentos e poderes e que podem ser concluídas por meio de violência, pura furtividade ou uma mistura de ambos. As incluem docas de carga, propriedades reais, ruas pobres e uma casa de banhos.

Corvo tem acesso a várias armas, complementadas com habilidades mágicas pelo ser The Outsider. Cada missão oferece várias abordagens não lineares e muitas delas são encontradas explorando o ambiente. Com atenção especial à furtividade, é possível concluir uma partida de forma não letal. O jogo tem quatro níveis de dificuldade que modificam a eficácia das poções de saúde e mana (mágica), e a consciência dos inimigos, dano causado e capacidade de resposta. No cenário fácil, a regeneração de saúde é possível.

Grandes partes do jogo são exploradas com foco na verticalidade, para que Corvo possa saltar, deslizar, esgueirar-se, correr, inclinar-se, planar e nadar. Os ataques corpo a corpo são executados com a mão direita, com várias armas usadas para esfaquear, cortar, bloquear e desviar. Ficar sem ser detectado com mortes furtivas enche um medidor de adrenalina que torna o combate mais eficaz. Por outro lado, ataques brutais e abertos acionam um sistema de caos que faz com que mais patrulhas apareçam, ratos empestear o ambiente e NPC a atacar uns aos outros, atrapalhando toda a serenidade do jogo e as ações dos personagens. Isso também afeta conversas, missões e até o final do jogo. Certas missões secundárias podem diminuir a configuração do caos, mas podem ser totalmente evitadas escondendo corpos ou impedindo que os alarmes sejam ativados.

Habilidades furtivas incluem ataques aéreos, cortar gargantas, desmaiar o alvo e dardos tranquilizantes para deixar um personagem inconsciente. O sistema furtivo é baseado na oclusão, como se esconder atrás de objetos e ficar fora do campo de visão. A iluminação é de menor importância. A furtividade também pode ser usada para escutar conversas e obter informações sobre os personagens e seus motivos antes de planejar uma rota de ataque. O Corvo pode ser revelado através do som, mas também pode usá-lo a seu favor para atrair outros. As respostas doo guardas variam em estágios que dependem de quanto eles sabem.

Usar violência permite que as missões sejam concluídas em menos tempo do que usar uma abordagem furtiva, mas partir pro quebra-pau consome mais recursos de uma partida, como saúde e poções de mana, que são necessárias com mais frequência em combate direto.

Armas de longo alcance e magia são usadas com a mão esquerda. Existem pistolas e bestas com vários tipos de munição, além de engenhocas como minas de lâminas, bombas de fumaça e granadas. As moedas podem ser coletadas para atualizar armas e dispositivos. Os jogadores também descobrem projetos que fornecem acesso a upgrades de equipamento forjados na oficina de Piero.

A magia é fornecida por meio de seis habilidades ativas e quatro passivas. As ativas incluem teletransportar em distâncias curtas, visão escura para melhorar a visão, convocar ratos, cura, possessão (tanto humanos quanto animais), curvatura do tempo para parar o tempo e rajada de vento. As runas precisam ser descobertas e coletadas para desbloquear e aprimorar esses poderes. As passivas são vitalidade para saúde adicional, sede de sangue para aumentar a adrenalina para contra-ataques muito mais fortes, agilidade para mais velocidade e saltos mais longos e morte por sombra que transforma os inimigos em pó quando são mortos. A magia drena a mana e leva um certo tempo para se regenerar. Existem também cerca de 40 amuletos de osso a serem descobertos que fornecem vantagens adicionais, mas apenas três podem estar ativos em um único momento e nem todos podem ser desbloqueados em uma única jogada.

Entre as missões, Corvo retorna ao The Hound Pits, um estabelecimento de bebidas que atua como um hub, onde se pode encontrar com seus aliados, receber instruções de missão e objetivos alternativos e converter o saque recuperado em novos equipamentos e atualizações. O progresso pode ser salvo em qualquer lugar, e o jogo inclui um sistema de save por checkpoint. O savegame é desabilitado durante o combate.

Habilidades e poderes

Como supracitado, o Dishonored apresenta seis poderes ativos, quatro poderes passivos ou aprimoramentos e quarenta amuletos de ossos que concedem ao jogador vantagens sobrenaturais, como a capacidade de aumentar a duração da possessão de ratos. Inicialmente, apenas três amuletos de osso podem estar ativos a qualquer momento, com até seis podem ser ativados por meio de atualizações opcionais.

Smith e o designer Raphaël Colantonio afirmaram que é impossível acumular todos os poderes e habilidades em uma única partida. O jogador requer mana para usar essas habilidades; o mana se regenera parcialmente após o uso para permitir que os poderes “Blink” e “Dark Vision” sejam usados, mas as poções de mana são necessárias para regenerar mais mana, restringindo o uso de habilidades de custo mais alto, como “Possession” e “Bend Time”. Armas mágicas e de longo alcance são atribuídas ao controle da mão esquerda do personagem do jogador e uma espada é atribuída ao controle da mão direita.

Os principais poderes sobrenaturais são desbloqueados e adquiridos usando runas – artefatos esculpidos em osso de baleia – e cada um pode ser atualizado. Os poderes incluem “Dark Vision”, que permite ao jogador ver os inimigos através das paredes, seu campo de visão e destaca objetos interativos; “Blink”, uma habilidade de teletransporte de curta distância; “Possession”, que permite o jogador para habitar temporariamente e possuir outros personagens; “Devouring Swarm”, que convoca um enxame de ratos mortais; “Bend Time”, que retarda ou congela o tempo; “Wind Blast”, uma rajada de vento que pode derrubar inimigos; e “Shadow Kill” que transforma inimigos mortos em cinzas, impedindo sua descoberta por forças opostas . O jogador pode usar armas, incluindo espada, granadas, besta e pistolas. Moedas devem ser coletadas para comprar upgrades para armas e dispositivos.

A furtividade é baseada em limitar a visibilidade do personagem do jogador; esconder-se atrás de objetos e edifícios, evitar o cone de visão dos inimigos e evitar áreas iluminadas ajuda a reduzir a detecção. Ao se esconder atrás de um objeto, o jogador pode se inclinar para os lados para ver a área imediata e escutar, e, enquanto Corvo permanecer escondido, seus inimigos não o verão. Também se pode olhar por buracos de fechadura para obter informações sobre salas fechadas. Esgueirar-se por trás dos inimigos permite ao jogador subjugá-los silenciosamente, e corpos inconscientes ou mortos podem ser movidos e escondidos.

Os guardas têm vários estados de alerta, variando de normal a suspeito. Eles podem perceber a presença do jogador ou podem procurá-lo ativamente. A inteligência artificial nimiga responderá a barulhos e pode se usar sons para atrair os guardas para longe de suas posições. Se o jogador permanecer escondido dos guardas, o estado de alerta dos mesmos cairá para “consciente”, mas não voltará ao normal naquela missão. Os inimigos comunicam seus estados de alerta a seus aliados, aumentando o nível de alerta durante a missão.

História

Personagens

O personagem principal de Dishonored, a quem o jogador controla, é Corvo Attano, o ex-guarda-costas da imperatriz de Dunwall, Jessamine Kaldwin (April Stewart). Corvo se torna um infame assassino após ser acusado do assassinato da imperatriz. Ele é habilidoso em furtividade e combate, está armado com dispositivos incomuns e possui grandes poderes sobrenaturais. Os designers escolheram Corvo para permanecer em silêncio para que os jogadores pudessem se projetar no personagem.

Corvo é auxiliado pelos loyalists, liderados pelo almirante Farley Havelock (John Slattery), e membros: Piero Joplin (Brad Dourif) – um inventor que constrói a máscara de Corvo e fornece-lhe dispositivos; Treavor Pendleton (Derek Phillips) – um membro do parlamento; Samuel (Ryan Cutrona) – um plebeu que transporta Corvo de e para suas missões; Supervisor Teague Martin (Joel Johnstone); e Callista Curnow (Lena Headey) – a cuidadora da filha da Imperatriz, Young Lady Emily (Chloë Grace Moretz).

Outros personagens incluem Granny Rags (Susan Sarandon) – uma ex-aristocrata agora cega e perturbada após anos vivendo nas ruas; Daud (Michael Madsen) – líder de um grupo de assassinos conhecido como “os baleeiros”; e Slackjaw (Al Rodrigo) – um líder de gangue. Carrie Fisher e Gregg Berger fornecem as vozes dos alto-falantes encontrados em toda a cidade transmitindo propaganda do governo.

The Outsider (Billy Lush) se oferece para ajudar Corvo em sua busca. Descrito como uma “mistura de Deus e Diabo”, The Outsider imprime sua marca no Corvo, imbuindo-o de habilidades mágicas, e fornece-lhe um coração humano mecanicamente alterado (April Stewart) que conta os segredos do Corvo. O Outsider também concede sua marca e habilidades especiais a outros personagens. Smith descreveu o personagem como uma figura amoral que concede habilidades, mas deixa a escolha de como usá-las ao destinatário.

Os alvos de Corvo incluem o Lorde Regente Hiram Burrows (Kristoffer Tabori) – o ex-espião da Imperatriz que planejou sua morte e incriminou Corvo, e agora controla Dunwall; Lordes Custis e Morgan conhecidos como os gêmeos Pendleton (Zach Hanks) – membros do parlamento; Alto Supervisor Thaddeus Campbell (Daniel Hagen) – líder da ordem religiosa da cidade; e Anton Sokolov (Roger Jackson) — um inventor genial responsável pela criação de muitas tecnologias avançadas, incluindo a Wall of Light.

Enredo (com spoilers)

Depois de retornar de uma viagem ao exterior para buscar ajuda com a praga mortal que assola a cidade, Corvo Attano viaja para a torre de Dunwall e se encontra com a Imperatriz. Depois de entregar uma mensagem, eles são atacados por assassinos teletransportados liderados por Daud, que magicamente restringem Corvo, matam a Imperatriz e sequestram sua filha Emily. O Spymaster da Imperatriz chega e prende Corvo por seu assassinato e pelo sequestro de Emily.

Seis meses depois, o Spymaster assumiu o controle de Dunwall como Lord Regent. Interrogando Corvo, o Lord Regent confessa que planejou o assassinato e incriminou Corvo. No dia seguinte, Corvo está para ser executado. Uma carta dos Loyalists do Império é contrabandeada para Corvo, que recebe os meios para escapar. Samuel transporta Corvo para o Hound Pits Pub para encontrar os Loyalists, liderados pelo almirante Havelock.

Enquanto descansa, Corvo é levado para um mundo de sonhos onde conhece o The Outsider, que impõe em Corvo a sua marca. Corvo é enviado pelos Loyalists para eliminar os conspiradores por trás da conspiração do Lord Regent, e o jogador tem a opção de matar ou neutralizar os alvos, o primeiro dos quais é o Alto Supervisor Campbell.

Corvo neutraliza o Superintendente Superior e descobre que Emily está sendo mantida em um bordel chamado Golden Cat sob a supervisão dos gêmeos Custis e Morgan Pendleton. Corvo resgata Emily e elimina os irmãos. Depois de retornar ao pub, Emily é entregue aos cuidados de Callista para prepará-la para se tornar a Imperatriz, enquanto Corvo é enviado para sequestrar o gênio cientista Sokolov, responsável pelas poderosas tecnologias do Lord Regent. Sokolov é levado ao pub para interrogatório, no qual divulga a identidade da financiadora do Lord Regent, Lady Boyle. Corvo se infiltra no baile de máscaras de Boyle e se livra dela.

Depois de retornar ao pub, Havelock confirma que causou danos suficientes para ir contra o Lord Regent. Corvo se infiltra na torre de Dunwall e tira o Lord Regent do poder. Ele descobre que o Lorde importou intencionalmente a praga para dizimar as classes mais baixas da sociedade, mas o plano escalou fora de seu controle.

Corvo regressa ao Hound Pits Pub, onde os Loyalists celebram o sucesso. Depois de compartilhar uma bebida, Corvo vai para o quarto e desmaia. Ao acordar, descobre que Samuel batizou sua birita a mando de Havelock e seus aliados Loyalists Treavor Pendleton e Teague Martin, para impedi-lo de interferir em seu plano de instalar Emily como Imperatriz e governar por meio dela. No entanto, Samuel realmente permaneceu leal ao Corvo e – sem o conhecimento dos conspiradores legalistas – deu-lhe uma dose não letal de veneno.

Samuel deixa Corvo à deriva no rio e foge. Quando acorda, é feito prisioneiro por Daud e seus homens, que pretendem reivindicar a recompensa colocada pela cabeça de Corvo, levando-o de volta a Havelock, o novo Lorde Regente.

No entanto, Corvo escapa de seus novos captores e derrota Daud e seus assassinos antes de ir para os esgotos. Corvo retorna ao pub para encontrá-lo invadido por guardas e que Havelock matou muitos dos Loyalists. Ele descobre para onde Havelock levou Emily e pode salvar Piero, Sokolov e Callista. Corvo faz sinal a Samuel, que o transporta até ao farol do antigo Senhor Regente, se infiltra e subjuga Pendleton e Martin ou descobre que Havelock já os matou, garantindo que as ações dos Loyalists permaneçam em segredo. Depois de resolver a parada com Havelock, Corvo pode ou não resgatar Emily. O diário de Havelock revela que ele suspeitava que Emily fosse filha de Corvo.

O final varia dependendo do nível de caos que o jogador causou ao longo da partida. Se Corvo salvar Emily, ela ascende ao trono como Imperatriz com Corvo ao seu lado e, se uma pequena quantidade de caos for causada, uma idade de ouro amanhece e a praga é superada. Depois de muitas décadas, Corvo morre de causas naturais, e a Imperatriz Emily Kaldwin I, a Sábia, o enterra ao lado da Imperatriz Jessamine. Se muito caos é causado, a cidade permanece tumultuada e é invadida pela praga. Se Corvo não conseguir salvar Emily, Dunwall desmorona e Corvo foge da cidade de navio.

DLCs e expansões

Uma variedade de incentivos para a pré-encomenda do jogo foi anunciada, incluindo um baralho de tarô de 72 cartas com o tema Dishonored, uma lâmpada de óleo de baleia USB e um decalque para smartphone. Os incentivos em DLC ofereciam pacotes no jogo para o personagem do jogador, incluindo “Arcane Assassin”, “Shadow Rat”, “Backstreet Butcher” e “Acrobatic Killer”, que oferecem aprimoramentos para as habilidades do personagem do jogador, dinheiro e uma estátua de uma das criaturas do jogo que aumenta a capacidade de carga do amuleto ósseo.

“Dunwall City Trials”, o primeiro DLC pós-lançamento do jogo, foi lançado em 11 de dezembro de 2012 e contém 10 mapas de desafio. O jogador deve derrotar ondas de inimigos, completar desafios de contra-relógio e realizar uma série de assassinatos em que se deve eliminar um alvo caindo de um local acima do mesmo.

Dois pacotes DLC de campanha baseados em história foram anunciados em outubro de 2012 para lançamento em 2013, e seguem o assassino Daud em busca redenção pelo assassinato da Imperatriz Jessamine na história principal de Dishonored. A primeira expansão, The Knife of Dunwall, foi lançada em 16 de abril, para PS3, Xbox 360 e Windows. Apresenta Daud (novamente dublado por Michael Madsen) como um personagem jogável, com suas próprias habilidades, incluindo: “Void Gaze”, que combina as funções de “Dark Vision” de Corvo com as de The Heart, guiando Daud para runas e amuletos de osso; sua própria versão de “Blink”, que lhe permite pausar o tempo; e uma habilidade que permite a Daud convocar seus seguidores assassinos. Além disso, Daud também tem seus próprios dispositivos, como minas de choque, um arco oculto montado no pulso, granada “Chokedust”, que atordoa os inimigos; e minas de arco que desintegram os inimigos. O enredo de The Knife of Dunwall é paralelo ao de Dishonored, fornecendo a perspectiva de Daud sobre os eventos e introduz novos locais, como um matadouro de baleias e o rico distrito legal de Dunwall. The Knife of Dunwall também apresenta um nível de dificuldade adicional, “Master Assassin”, que é disponibilizado após a conclusão do conteúdo. O designer de Dishonored, Ricardo Bare, atuou como diretor criativo deste conteúdo

A segunda e última expansão é intitulada The Brigmore Witches, foi lançada em 13 de agosto e segue a busca de Daud para impedir que as bruxas homônimas realizem um poderoso ritual que o condenará e conclui com o destino final de Daud nas mãos de Corvo no jogo principal. O final, assim como no Dishonored base, é determinado pelas ações e escolhas do protagonista, chamado de “nível de caos”. O DLC transporta as escolhas do jogador e atualizações de uma partida salva em The Knife of Dunwall.

Dishonored – Definitive Edition

Dishonored – Definitive Edition, também conhecida como Dishonored HD, é uma edição remasterizada do jogo com gráficos aprimorados que foi lançada em 28 de agosto de 2015 e é a versão do Dishonored que temos para download. A Definitive Edition saiu para Windows, PlayStation 4 e Xbox One e vem com todos os DLCs lançados para o game:

The Knife of Dunwall

Em The Knife of Dunwall, você assume o papel de Daud, o lendário assassino que matou a imperatriz e mudou para sempre o destino de Dunwall. Trata-se de uma jornada pela redenção, onde o jogador ganha acesso aos novos dispositivos, armas e habilidades sobrenaturais de Daud enquanto atravessa áreas de Dunwall ainda não vistas, entre elas, o centro baleeiro da cidade, o matadouro Rothwild e o fortemente protegido Distrito Jurídico.

The Brigmore Witches

Continue sua jornada como o lendário assassino Daud em The Brigmore Witches. Esta conclusão da história de Daud o coloca em conflito com facções de gangues em guerra e a perigosa irmandade de bruxas Brigmore. Viaje por locais desconhecidos de Dunwall, incluindo Drapers Ward e a mansão Brigmore, onde encontrará forças sobrenaturais que testarão os limites de suas novas armas e habilidades.

Dunwall City Trials

Em Dunwall City Trials, temos o sistema de combate flexível, a jogabilidade furtiva e as configurações distintas de Dishonored de uma maneira totalmente nova conforme se avança por 10 mapas distintos com uma variedade de desafios. Demanda que suas habilidades de furtividade, combate e mobilidade sejam colocadas à prova enquanto supera objetivos, desbloqueia novas conquistas e segredos e ascende ao topo da classificação global online.

Void Walker’s Arsenal

Com o pacote de complemento Void Walker’s Arsenal, se ganha acesso a quatro conjuntos de conteúdo anteriormente disponíveis apenas para compras na pré-venda de Dishonored. Esses pacotes oferecem personagens extras exclusivos, espaços adicionais de amuletos de ossos e muito mais.

Curiosidades

  • O Dishonored foi desenvolvido sobre o Unreal Engine 3.
  • Além de Chloë Grace Moretz, a Hit Girl, temos no elenco do jogo nomes famosos como Susan Sarandon, uma coroa que já foi muito gostosa; Michael Madsen, um sujeito que já participou de filme do James Bond e daquela série de filmes Species; e Carrie Fisher, a nossa Princesa Leia, que descanse em paz. Se bobear tem outros também, eu é que não estou lembrando.
  • Dishonored é o primeiro jogo da Arkane Studios publicado pela Bethesda depois que a matriz da Bethesda, ZeniMax Media, comprou a Arkane em agosto de 2010.
  • O jogo oferece suporte a uma interface diferente para usuários do Windows em relação às versões do console e também suporta o uso de controles do Xbox 360 em PCs com Windows. Harvey Smith, diretor criativo e desenvolvedor do Deux Ex, descreveu a filosofia da equipe de permitir que seus desenvolvedores apaixonados por uma plataforma específica desenvolvam software para ela: os apaixonados pelo PC trabalharão no desenvolvimento dessa interface, enquanto os aficionados do Xbox 360 foram autorizados a criar os achievements para essa plataforma.
  • Dishonored foi lançado oficialmente para fabricação em 28 de setembro de 2012.
  • O game foi lançadoao PlayStation 3, Windows e Xbox 360 na América do Norte e na França em 9 de outubro de 2012, em 11 de outubro na Austrália e em 12 de outubro no resto da Europa.
  • Para comemorar o lançamento na América do Norte, Smith, Colantonio e outros funcionários da Arkane Studios do escritório do Texas autografaram cópias do jogo em uma loja local da GameStop.
  • Equilibrar a eficácia dos poderes do protagonista foi considerado difícil. Colantonio disse que “queríamos dar [ao jogador] poderes muito fortes, para torná-lo realmente fodão, mas ao mesmo tempo não queríamos que o jogo fosse muito fácil“. Cada poder tem uma duração, custo de mana e outras propriedades variáveis que permitiram que a equipe dimensionasse efetivamente até mesmo as habilidades mais destrutivas, tornando-as caras para usar com frequência ou limitando o tempo em que permanecem ativas.
  • O sistema furtivo de Dishonored foi originalmente baseado no da série Thief, que usa iluminação nivelada e sombras para determinar se um inimigo pode detectar a presença do jogador. No entanto, foi decidido que não era realista que um inimigo pudesse ficar diretamente na frente de um jogador escondido nas sombras e não detectá-lo. Também foi considerado que escurecer certas áreas escondia o trabalho dos designers e contrastava mal com áreas bem iluminadas.
  • Muito do diálogo ambiente foi escrito para ser longo e adicionar detalhes de fundo ao mundo do jogo e para entreter jogadores que podem estar furtivamente em uma única área por um longo tempo. Por outro lado, o diálogo da história principal foi escrito para ser curto para compensar o jogador ser capaz de interromper ou matar o personagem que está falando.
  • No início, as fases apresentavam pouca informação no tocante à direção para enfatizar a capacidade do jogador de atravessá-los como quisessem, mas nos testes, os jogadores se perdiam ou obedeciam aos comandos do NPC para não entrar em uma área, deixando-os incapazes de prosseguir. Em resposta, os desenvolvedores introduziram mais dicas visuais e verbais para direcionar os jogadores.
  • Algumas características e ideias foram removidas durante o processo de projeto, incluindo um hospício onde Corvo teria enfrentado pacientes com sensibilidade ao som.
  • Discutindo o uso de violência e as consequências da liberdade no game, o desenvolvedor Joe Houston contou sua experiência enquanto assistia a um testador jogar uma missão para se infiltrar em um baile de máscaras. Houston determinou que não matar os NPCs abria mais objetivos e interações, mas o testador matou sistematicamente todos os NPCs do nível, o que o desenvolvedor achou desconcertante.
  • O Dishonored era para ter sido ambientado no Japão medieval, mas a ideia foi abandonada bem cedo por causa das dificuldades apresentadas na comercialização do cenário e porque nenhum membro da equipe de design sabia muito sobre a cultura. A Arkane mudou o cenário para Londres em 1666, considerando que a cidade era conhecida por europeus e americanos. Designs posteriores inspirados por mecânicas adicionais, como holofotes, barreiras eletrificadas e tecnologias do século 20 que não se assemelhavam mais a Londres, e Arkane optou por desenvolver uma cidade fictícia, embora ainda inspirada na capital da Inglaterra.
  • Membros da equipe viajaram para Londres e Edimburgo para pesquisa, tirando fotos de pessoas, lugares e objetos, mas evitaram as ruas mais movimentadas e se concentraram-se em vielas laterais e becos que se adequassem melhor ao mundo de Dishonored. Consta que eles estavam “tentando projetar o jogo do ponto de vista de um rato”.
  • A inspiração também veio das artes de John Atkinson Grimshaw, Canaletto e Gustave Doré.
  • Os personagens foram inspirados por ilustrações de aventuras e histórias de piratas, como Captain Blood (1922), obra de Charles Dana Gibson e fotos da Londres eduardiana e da Austrália.
  • Um especialista em anatomia ajudou a garantir a morfologia dos rostos dos personagens representados na Grã-Bretanha, enquanto a Arkane manteve um senso de realismo e politicamente incorreto.
  • Foi contratado um designer de tapetes têxteis na Rússia para projetar e pintar parte da arte do jogo.
  • Algumas tecnologias foram conceituadas a partir do século XVIII para construir itens e veículos modernos e criar itens do século XVIII usando ferramentas modernas.
  • O Heart (o coração humano alterado tecnologicamente) foi originalmente projetado como um método de identificação de alvos de assassinato. O design então se desenvolveu no conceito de um coração falante, entindo-se vivo e tendo sua própria agenda. Depois de testes, os designers decidiram que um sistema de navegação mais direto era necessário. O papel do Heart continuou a mudar e continuou a fornecer narração sobre suas percepções de diferentes personagens, o que ajudou a reforçar os temas narrativos e a diferenciar as classes sociais da cidade em uma alternativa mais sutil do que os personagens fornecerem diálogos expositivos.
  • O pub Hound Pits, que funciona como base para o jogador, passou por várias reformulações até ficar no jeito que os designers queriam. Cada novo design era desenhado à mão.
  • Daniel Licht compôs a trilha sonora do jogo, descrita como “uma apresentação ambiente com violino pesado projetada para representar a Londres do século XIX” e “projetada para fazer o jogador se sentir inquieto, e não para fornecer conforto”. Licht descreveu a música como uma “névoa maligna” que entra e sai sem ser iniciada por nenhum momento do script ou para alertar sobre algo iminente, criando a impressão de perigo sempre presente.
  • Como Dishonored apresenta poucas cinemáticas para permitir longas interações com qualquer personagem em particular, Licht concentrou-se principalmente na composição de música ambiente. Foram usados samples das canções de Licht para as cinematics do game, mas ele não participou diretamente disso.
  • A canção de crédito de Dishonored, “Honor for All”, foi escrita por Licht e seu sobrinho Jon, que também forneceu os vocais da faixa. Foi escrita como uma recompensa para quem terminar o jogo.
  • Uma edição de Game of the Year, contendo todo o conteúdo para download (DLC) já disponibilizado, foi lançada em outubro de 2013. Já a Definitive Edition saiu inicialmente pra PS4 e Xbox One em agosto de 2015.
  • Para fins de marketing, Bethesda desenvolveu um jogo spin-off grátis para iOS, Dishonored: Rat Assassin, lançado em 30 de agosto de 2012. O jogo exige usar uma faca e uma besta para matar ratos enquanto evitam bombas. Rat Assassin foi bem recebido pela variedade e quantidade de conteúdo fornecido, mas recebeu algumas críticas por visuais escuros, que dificultavam a visualização dos ratos. O jogo gerou comparações frequentes com outro game para celular, Fruit Ninja.
  • Na semana anterior ao seu lançamento (30 de setembro a 6 de outubro), Dishonored foi o terceiro game mais vendido no Steam, com base em pré-encomendas. Também foi o 24º jogo mais vendido do Reino Unido e o segundo jogo original mais vendido de 2012.
  • Durante a primeira semana de vendas no Reino Unido, Dishonored se tornou o segundo jogo mais vendido em todos os formatos disponíveis atrás do FIFA 13 (em sua terceira semana), o título de PC mais vendido e o maior lançamento de um game original em 2012, superando Sleeping Dogs.
  • Com base nas cópias físicas vendidas, Dishonored foi o nono jogo original mais vendido da década de 2010.
  • Na América do Norte, Dishonored foi o quarto jogo mais vendido em outubro de 2012, vendendo 460.200 unidades físicas, superado apenas por Pokémon Black Version 2, Resident Evil 6 e NBA 2K13.
  • Durante o fim de semana do feriado de Ação de Graças de 2012 (23 a 25 de novembro), Dishonored foi o jogo número um no Steam.
  • Um RPG de mesa do Dishonored foi lançado em 29 de setembro de 2020. Desenvolvido pela Modiphius Entertainment e adaptado por Nathan Dowdell, o jogo apresenta informações de Harvey Smith e escritores dos Dishonored. Conhecido como Dishonored Roleplaying Game, inclui um livro básico de 300 páginas e permite que os jogadores assumam o papel de criminosos, assassinos, exploradores e leais em várias campanhas de história.

The Drunken Whaler

Como parte da promoção do jogo, a Bethesda empregou o COPILOT Music and Sound para desenvolver a sinistra The Drunken Whaler, uma versão modificada da canção marítima Drunken Sailor.

A Copilot decidiu usar crianças comuns para cantar as letras em vez de um coro profissional de jovens, com o objetivo de obter uma qualidade sombria e assustadora para a música. No entanto, acharam difícil recrutar crianças de escolas locais para cantar sobre gargantas cortadas e ratos famintos e, em vez disso, usaram atores infantis, cantores adultos que podiam imitar crianças (será que chamaram o King Diamond?) e os filhos de seus amigos. Os instrumentos incluíam violinos, guitarras desafinadas e distorcidas e um “pistão de baleeiro” criado pela equipe, que batia em tábuas de madeira para criar um som pulsante.

A The Drunken Whaler apareceu no trailer do jogo e teve uma recepção positiva durante sua apresentação na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012. Após sua estreia, o vídeo foi assistido mais de 850.000 vezes no YouTube e recebeu o prêmio Machinima de Melhor Trailer.

Tales from Dunwall

Tales from Dunwall é um conjunto de três vídeos animados que serve como uma prequela de Dishonored. Todos os três vídeos foram criados pelo estúdio de animação Psyop e pela empresa de marketing Rokkan, narrados por Chloë Grace Moretz e com trilha sonora de Daniel Licht.

Foi lançado em setembro de 2012 mostrando a descoberta de combustível de óleo de baleia, o Outsider concedendo sua marca a um menino em busca. de vingança, e Piero criando a máscara de Corvo.

Cada episódio de Tales from Dunwall recebeu um prêmio Clio de ouro por conquistas em publicidade. No mesmo mês, o jogo foi usado como inspiração para efeitos de maquiagem protética no reality show de televisão Face Off.

Prêmios e honrarias

  • O Dishonored foi exibido em pré-lançamento ao público na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012 e recebeu quatro indicações do Game Critics Awards para Melhor Jogo de Ação/Aventura, Melhor Jogo de Console, Melhor Jogo Original e o prêmio geral de Melhor Show. Vários outros sites/publicações notaram o game por causa desta apresentação.
  • Ainda em pré-lançamento, na feira Gamescom de 2012 em agosto de 2012, o jogo ganhou o prêmio de “Melhor da Gamescom” e “Melhor Jogo de Console” para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. No mesmo evento, a Eurogamer nomeou Dishonored como seu “Jogo do Show”.
  • A 4Players premiou o game como “Best Localisation of the Year” em 2012.
  • A GameSpy em 2012 considerou o Dishonored como “One of the Top 10 Games of the Year”.
  • A alemã GameStar/GamePro classificou o jogo como o segundo melhor “Best Action Game of the Year” sob votação dos leitores em 2012.
  • A PC Games (Alemanha) em sua edição 01/2013 considerou o jogo o segundo melhor “Game of the Year 2012”, junto com with Far Cry 3 and The Walking Dead, e o segundo melhor “Action Game of the Year 2012”, sob votação dos leitores.
  • Dishonored foi indicado Melhor Jogo de Ação e Aventura no Spike Video Game Awards de 2012 e indicado para Melhor Gráfico, Melhor Jogo de PS3, Melhor Estúdio (Arkane Studios), Melhor Jogo de Xbox 360 e Jogo do Ano.
  • Ele ganhou o Inside Gaming Award de Melhor Design Ambiental.
  • No D.I.C.E. Interactive Achievement Awards de 2913, o jogo foi indicado para os prêmios de Jogo de Aventura do Ano e Outstanding Achievement para Direção de Arte, Direção de Jogo, Engenharia de Jogo e História.
  • A e Visual Effects Society indicou Viktor Antonov, Sebastien Mitton, Jean-Luc Monnet e Julien Roby por Melhores Visuais em Tempo Real em um Video Game.
  • Dishonored também ganhou o prêmio Audience Choice no Game Developers Choice Awards de 2013 e recebeu quatro indicações para Melhor Design de Jogo, Melhor Narrativa, Melhores Artes Visuais e Jogo do Ano.
  • Dishonored ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação Geral e Melhor Jogo de Ação para PC no prêmio IGN’s Best of 2012, e foi indicado para Melhor Jogo Geral e Melhor Jogo de Ação nas plataformas PlayStation 3 e Xbox 360.
  • O Game Informer indicou o título como Melhor jogo de Ação e um dos 50 melhores de 2012.
  • A PlayStation Official Magazine indicou-o como o jogo do ano, 2º jogo para PC de 2011.
  • A ActionTrip o nomeou o Melhor Jogo de Ação de 2011.
  • O jogo foi eleito em 2012 o Melhor Jogo de Ação/Aventura como parte do Yahoo! Games Prêmios de Jogo do Ano.
  • Em 2012, a GameSpot listou Dishonored como o Melhor Jogo de Ação/Aventura, Melhor Jogo de PS3 e Melhor Jogo de Xbox 360
  • Os prêmios da Academia Britânica de Cinema e Televisão de 2013 viram o game ganhar o prêmio de Melhor Jogo e receber indicações para Design de Jogo e História.
  • No Golden Joystick Awards de 2013, Dishonored recebeu seis indicações: Jogo do Ano, Melhor Revelação, Melhor Narração, Estúdio do Ano (Arkane Studios), Melhor Design Visual e Melhor Momento de Jogo por “Lady Boyle’s Last Party”.
  • Edge também indicou os Arkane Studios como o estúdio do ano em 2013.
  • Em 2014, IGN listou-o como o sexagésimo sétimo melhor jogo da geração contemporânea de consoles.
  • Dishonored foi o 32º na lista da PC Gamer dos 100 melhores jogos para PC.
  • O Dishonored apareceu em várias listas dos melhores jogos de 2012 e foi colocado em primeiro lugar por Ars Technica, CBS News, CNET, CNN, Edge, the Daily Mirror, Forbes, e The Guardian (juntamente com XCOM: Enemy Unknown).
  • Foi número três pela GameFront, Metro, e revista Paste; número cinco pela revista USA Today; número seis pela GameSpy e Joystiq; e número dez pela Slant Magazine.
  • A Gamasutra também o listou como um dos dez melhores jogos de 2012, enquanto os leitores da Eurogamer o votaram como o melhor jogo de 2012.
  • Em 2013, GamingBolt classificou Dishonored como o 95º maior videogame já feito e 6º maior jogo para PC.
  • Em 2019, IGN o listou como o 97º melhor videogame de todos os tempos.
  • Eurogamer e Rock, Paper, Shotgun indicaram o título como um dos melhores jogos da década.
  • Se bobear tem bem mais coisas…

Screenshots

Sobre o download

O Dishonored é um jogo normalmente pago que pode ser encontrado para PC (Windows) nas lojas da Epic, Steam e GOG, sendo que nosso para download aqui leva a esta última, onde o jogo vem em sua Definitive Edition e sem DRM (dá pra jogar offline e tal). Para outras plataformas, consulte o site oficial.

Idiomas: inglês, francês, alemão, italiano, espanhol (Espanha).

Requerimentos mínimos em sistema

Mais informações e adventure

Download e ficha técnica

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