Duke Nukem: Tears of Crimson

Aqui, o Duke encara uma Tóquio distópica repleta de inimigos e mistérios.


Publicado em 17 de fevereiro de 2025.

Duke Nukem: Tears of Crimson é uma conversão total pra Doom que transforma o clássico em um crossover entre Duke Nukem 3D e Crimson Tears, um obscuro jogo de luta com elementos de RPG e temática cyberpunk de 2004. Foi desenvolvido por SuperMarioFan123311 e lançado inicialmente em 8 de fevereiro de 2025.

O mod conta com novos mapas, armas, cinemáticas skipáveis, sistema de sangue e gore, monstros, texturas, golpe melee rápido (ativado com altfire), sistema de aliados, músicas, efeitos sonoros, pick-ups e vários outros recursos. É praticamente um novo fangame.

As fases do Duke Nukem: Tears of Crimson têm uma cara de game do BUILD, especialmente por causa das texturas e de sprites das decorações usadas. É interessante que se você usar um IWAD no formato do DOOM.WAD, dá pra jogar nos mapas vanilla com os monstros originais, o que abre margem para combinações. Vale notar que pelo menos no momento desta publicação, o mod ainda está em desenvolvimento.

Vídeos

Acima, temos o trailer de lançamento da demo do Duke Nukem: Tears of Crimson.

Temos também a abertura FMV do mod.

Enredo

O jogo se passa em 2048, três anos após a queda da corporação militar A.R.M.A., derrubada por três armas biológicas que se voltaram contra seus criadores. No entanto, um cientista vingativo reativa a organização, que rapidamente domina o que restou de Tóquio.

Para lidar com a ameaça, a Earth Defense Force convoca seu melhor soldado: Duke Nukem, agora um operador de elite dos Fuzileiros Navais. Após exterminar alienígenas em Los Angeles em 2026, Duke recebe uma nova missão simples e direta: descobrir quem está por trás da A.R.M.A…

E chutá-los para bem longe.

Curiosidades

  • Lançado em 2004 para PlayStation 2, Crimson Tears é um beat ’em up desenvolvido pela Spike e publicado pela Capcom em parceria com a DreamFactory. O jogo se destaca por seu estilo cel-shaded estilo anime e combates intensos em masmorras geradas proceduralmente, onde os três protagonistas bioarmados – Amber, Kadie e Tokio – estão numa missão para desvendar os segredos de uma Tóquio futurista e distópica, repleta de inimigos e mistérios. O Crimson Tears também combina elementos de RPG, exploração e um sistema de combate dinâmico, que combina combos, armas e habilidades especiais.
  • Duke Nukem: Tears of Crimson nasceu de uma ideia curiosa: o autor estava pesquisando papéis de um dublador de quem era fã e acabou conhecendo a trilha sonora de Crimson Tears. Isso o levou a sugerir o jogo para um mod de Duke Nukem Forever antes mesmo das ferramentas de desenvolvimento desse jogo serem completamente descobertas.
  • O projeto começou como uma brincadeira sobre uma possível sequência de Crimson Tears que teria sido rebatizada como um título de Duke Nukem. A ideia acabou evoluindo para uma conversão total real para Doom.
  • Apesar de ter achado Crimson Tears um jogo interessante, o autor menciona que ele tem um ritmo lento e uma câmera problemática, características que não impediram sua inspiração para o mod.
  • O criador de Duke Nukem: Tears of Crimson menciona que este será seu último grande projeto para GZDoom e sua última tentativa de uma conversão total.

Screenshots

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Compatibilidade

Rodei brevemente o Duke Nukem: Tears of Crimson aqui no GZDoom 4.12.2 com os IWADs do Doom II: Hell on Earth, The Ultimate Doom, Freedoom e Final Doom, e parece que funfa de boa com tudo isso. Lembrando que se você usar um IWAD no formato do DOOM.WAD (como o Doom registrado, The Ultimate Doom, Phase 1 do Freedoom), dá pra jogar nas fases clássicas com os monstros vanilla.

É interessante que a forma em que o mod foi construído, pelo menos na sua versão demo (rc1), lhe garante compatibilidade com outros mapas, se carregados depois do Duke Nukem: Tears of Crimson, e você ainda pode usar pacotes de monstros neles.

Mais informações e mods para Doom

Download e ficha técnica

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