Zandronum
Zandronum é um port avançado do Doom focado em uma experiência multiplayer modernizada, oferecendo novos modos de game, compatível com todos os jogos que compartilham a engine id Tech do Doom clássico.
Zandronum é um port avançado do Doom focado em uma experiência multiplayer modernizada, oferecendo novos modos de game como capturar a bandeira, invasão ou dominação.
O port é compatível com todos os jogos que compartilham a engine id Tech do Doom clássico, ou seja, além deste FPS de 1993, o Zandronum roda o Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Hacx, Strife, Chex Quest etc.
Esta engine avançada é derivada de outro port, o Skulltag, inclusive sendo desenvolvida por parte da sua equipe original, que resolveu sair fora lançar este fork devido a discordâncias com o criador do Skulltag, Brad “Carnevil” Carney. Assim como este port avançado, o Zandronum também é baseado no ZDoom e no renderizador do GZDoom (e o seu modo de usar é similar). A sua primeira versão pública, v1.0, foi lançada no dia 24 de agosto de 2012.
O objetivo do Zandronum difere do Skulltag em vários aspectos, visto que o antigo port começou como um mod e, por isso, tinha uma porção de recursos e modificações a uns elementos do jogo já existentes. Isto fora útil quando a engine era mais primitiva, mas, com o ZDoom permitindo a galera a adicionar estes e outros recursos sem modificar o código fonte original, acabou perdendo a sua necessidade, além de poder causar compatibilidade com outros mods. O Zandronum retirou a maioria deste conteúdo, mas procurou deixar no esquema para manter a compatibilidade com o Skulltag.
Atualmente, quem lidera o desenvolvimento do Zandronum é um sujeito chamado Torr Samaho, (Benjamin Berkels) que já contribuiu bastante para a comunidade doomer. Inclusive, ele foi um co-desenvolvedor do Skulltag.
Funcionalidades em destaque
- Suporta até 64 jogadores nos modos Cooperative, Deathmatch, Team Deathmatch, capture the flag, possession, domination, invasion, Last Man Standing, survival e outros.
- Suporta a maioria das funcionalidades do ZDoom e do GZDoom, incluindo o renderizador acelerado por hardware deste.
- Compatibilidade contínua com as edições exclusivas do Skultag (announcers, skins, runes, bots etc.);
- Console, definição de teclas no estilo do Quake (key binding), free look (mouselook), pular e outros controles avançados.
- Como já dissemos, é totalmente compatível com os jogos que partilham o engine do Doom (Doom, Doom II, Heretic, Hexen, Strife, Freedoom etc.);
- Conta com versões para Windows, Mac OS X e Linux;
- É open source, numa tal de Sleepycat license, o que significa que ele pode modificado e redistribuído, desde que se respeite as condições lá (esse negócio de PI é coisa de quem tem bumbum guloso).
Como usar
Fizemos um “Tutorial Nubizaço” em vídeo para ensinar como usar o Zandronum para rodar o Doom (e os outros games compatíveis), com ou sem seus mods, além de apresentar o port e tal:
Tutorial passo a passo em texto
O processo de usar o Zandronum é bastante similar ou análogo ao do GZDoom, apresentando apenas algumas modificações:
- Após baixar o Zandronum aqui, descompacte o arquivo em alguma pasta de sua escolha. O Zandronum conta com versões com instalador e que não precisam de instalação.
- Você agora vai precisar de configurar o port para rodar com um IWAD, ou Internal Wad, aquele arquivo do jogo que vem com os recursos todos originais do jogo (tipo o
DOOM.WAD
ou oDOOM2.WAD
) e é necessário para poder também jogar os PWADS (os arquivos PK3 ou WAD) dos mods. A primeira vez que você abrir o Zandronum, ele vai pedir para você escolher o diretório do seu Doom. Daí, você deve escolher uma pasta que tenha algum dos seus IWADs, de preferência um registrado, para poder rodar os mods, se quiser. - Uma vez feito isso, já está praticamente pronto. você pode pegar o arquivo do mod que você quer jogar (por exemplo, o
D4D.PK4
do Doom 4 Doom), clicando em cima dele com o mouse, arrastando e soltando executável do Zandronum (Zandronum.exe
). Vai faltar você configurar os controles, definir se quer mouselook, os comandos especiais e tal. Isso vai de cada um e ainda pode variar de mod pra mod. Então, você se vira aí. - Se não quiser carregar mod algum, pra jogar o Doom puro (ou Vanilla), basta fazer um clique duplo sobre o executável (
Zandronum.exe
). Claro que pode ser outro jogo, dependendo do IWAD que você configurou no passo 2. - Você pode carregar mais de um mod ao mesmo tempo, bastando selecionar os arquivos PK3 ou WAD desejados ao mesmo tempo, pressionando a tecla CTRL e soltando-os em cima do executável. Note que a ordem que você seleciona os arquivos faz diferença e nem todos os mods são compatíveis entre si.
Observações
- O Zandronum também vai gerar um arquivo de configuração (
zandronum-NomeDeUsuário.ini
). Procure e edite-o com o seu bloco de notas (clica com o botão direito do mouse em cima e escolhe “editar”), caso queira configurá-lo manualmente ou com mais de um IWAD.Logo no início do arquivo, você vai achar umas linhas assim:# These are the directories to automatically search for IWADs. # Each directory should be on a separate line, preceded by Path= [IWADSearch.Directories] Path=. Path=$DOOMWADDIR Path=$HOME Path=$PROGDIR
Daí, você vai apertar a tecla ENTER logo depois do
$PROGDIR
e digitar$Path=
seguido do endereço da pasta que contem o seu IWAD.Vai ficar, por exemplo, assim:
# These are the directories to automatically search for IWADs. # Each directory should be on a separate line, preceded by Path= [IWADSearch.Directories] Path=. Path=$DOOMWADDIR Path=$HOME Path=$PROGDIR Path=c:DOOM
Você pode repetir o processo, criando uma linha nova para cada pasta que contenha um IWAD diferente.
- Caso você não tenha nenhum IWAD registrado, que não são gratuitos, você baixar o Freedoom, pois nem toda versão do Zandronum aceita carregar mods com os sharewares (
DOOM1.WAD
ouHERETIC1.WAD
). - Se você tiver configurado o port com mais de um IWAD, vai aparecer a opção pra você escolher com qual deles você deseja carregar o mod.
- Se você tiver usado o instalador, ele vai perguntar se você quer associar os arquivos de mods com o Zandronum. Se você quiser tal opção, basta clicar duas vezes em cima do arquivo pra carregar o mod.
Curiosidade
O Zandronum continuou o desenvolvimento do Skulltag 98e, mas como não poderia usar o nome “Skulltag”, a pedido do Carnevil, pediram então à comunidade doomer por sugestões para batizar a nova engine.
As duas opções mais populares foram “Andromeda” e “Infernum”, nomes que se relacionam a elementos do Doom, enquanto outras pessoas queriam que o nome do port começasse com a letra “Z”, para ressaltar a afiliação com o ZDoom. O resultado foi misturar tudo, resultando em Zandronum.
Mais informações e source ports
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedor, publisher e/ou distribuidor: Torr Samaho & Zandronum Team
- SO: Windows, Mac OS X e Linux
- Tamanho: 4,0 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Open Source
- Categoria: Downloads
- Tags: Doom (Franquia), Doom 2, Doom source port, Em revisão, Heretic (Série), Multiplayer, Strife
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 2652
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