Zandronum é um port avançado do Doom focado em uma experiência multiplayer modernizada, oferecendo novos modos de game, compatível com todos os jogos que compartilham a engine id Tech do Doom clássico.
Zandronum é um port avançado do Doom focado em uma experiência multiplayer modernizada, oferecendo novos modos de game como capturar a bandeira, invasão ou dominação.
O port é compatível com todos os jogos que compartilham a engine id Tech do Doom clássico, ou seja, além deste FPS de 1993, o Zandronum roda o Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Hacx, Strife, Chex Quest etc.
Esta engine avançada é derivada de outro port, o Skulltag, inclusive sendo desenvolvida por parte da sua equipe original, que resolveu sair fora lançar este fork devido a discordâncias com o criador do Skulltag, Brad “Carnevil” Carney. Assim como este port avançado, o Zandronum também é baseado no ZDoom e no renderizador do GZDoom (e o seu modo de usar é similar). A sua primeira versão pública, v1.0, foi lançada no dia 24 de agosto de 2012.
O objetivo do Zandronum difere do Skulltag em vários aspectos, visto que o antigo port começou como um mod e, por isso, tinha uma porção de recursos e modificações a uns elementos do jogo já existentes. Isto fora útil quando a engine era mais primitiva, mas, com o ZDoom permitindo a galera a adicionar estes e outros recursos sem modificar o código fonte original, acabou perdendo a sua necessidade, além de poder causar compatibilidade com outros mods. O Zandronum retirou a maioria deste conteúdo, mas procurou deixar no esquema para manter a compatibilidade com o Skulltag.
Atualmente, quem lidera o desenvolvimento do Zandronum é um sujeito chamado Torr Samaho, (Benjamin Berkels) que já contribuiu bastante para a comunidade doomer. Inclusive, ele foi um co-desenvolvedor do Skulltag.
Fizemos um “Tutorial Nubizaço” em vídeo para ensinar como usar o Zandronum para rodar o Doom (e os outros games compatíveis), com ou sem seus mods, além de apresentar o port e tal:
O processo de usar o Zandronum é bastante similar ou análogo ao do GZDoom, apresentando apenas algumas modificações:
DOOM.WAD
ou o DOOM2.WAD
) e é necessário para poder também jogar os PWADS (os arquivos PK3 ou WAD) dos mods. A primeira vez que você abrir o Zandronum, ele vai pedir para você escolher o diretório do seu Doom. Daí, você deve escolher uma pasta que tenha algum dos seus IWADs, de preferência um registrado, para poder rodar os mods, se quiser.D4D.PK4
do Doom 4 Doom), clicando em cima dele com o mouse, arrastando e soltando executável do Zandronum (Zandronum.exe
). Vai faltar você configurar os controles, definir se quer mouselook, os comandos especiais e tal. Isso vai de cada um e ainda pode variar de mod pra mod. Então, você se vira aí.Zandronum.exe
). Claro que pode ser outro jogo, dependendo do IWAD que você configurou no passo 2.zandronum-NomeDeUsuário.ini
). Procure e edite-o com o seu bloco de notas (clica com o botão direito do mouse em cima e escolhe “editar”), caso queira configurá-lo manualmente ou com mais de um IWAD.Logo no início do arquivo, você vai achar umas linhas assim:# These are the directories to automatically search for IWADs. # Each directory should be on a separate line, preceded by Path= [IWADSearch.Directories] Path=. Path=$DOOMWADDIR Path=$HOME Path=$PROGDIR
Daí, você vai apertar a tecla ENTER logo depois do $PROGDIR
e digitar $Path=
seguido do endereço da pasta que contem o seu IWAD.
Vai ficar, por exemplo, assim:
# These are the directories to automatically search for IWADs. # Each directory should be on a separate line, preceded by Path= [IWADSearch.Directories] Path=. Path=$DOOMWADDIR Path=$HOME Path=$PROGDIR Path=c:DOOM
Você pode repetir o processo, criando uma linha nova para cada pasta que contenha um IWAD diferente.
DOOM1.WAD
ou HERETIC1.WAD
).
O Zandronum continuou o desenvolvimento do Skulltag 98e, mas como não poderia usar o nome “Skulltag”, a pedido do Carnevil, pediram então à comunidade doomer por sugestões para batizar a nova engine.
As duas opções mais populares foram “Andromeda” e “Infernum”, nomes que se relacionam a elementos do Doom, enquanto outras pessoas queriam que o nome do port começasse com a letra “Z”, para ressaltar a afiliação com o ZDoom. O resultado foi misturar tudo, resultando em Zandronum.
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