Descent 3: Piccu Engine
Engine avançado que dá um upgrade no Descent 3, pra você voar ainda mais alto.
Descent 3: Piccu Engine é um fork open source do motor do jogo de tiro em primeira pessoa e simulador de nave espacial Descent 3 focado em melhorias na qualidade de vida para jogadores e desenvolvedores. Está sendo mantido por InsanityBringer e teve seu release 1.0 em 30 de abril de 2024.
Criado a partir do código-fonte liberado da versão 1.5 de Descent 3, o motor Piccu Engine incorpora quase todas as alterações do projeto InjectD3, além de incluir uma série de aprimoramentos adicionais. O objetivo do projeto é oferecer uma experiência aprimorada e moderna para este FPS de 1999 da Outrage Entertainment.
Lembrando que o Descent 3: Piccu Engine é livre e de distribuição gratuita, mas você vai precisar ainda do Descent 3 original, que pode ser obtido no GOG e Steam, para jogar.
Vídeos
Acima, temos a primeira parte de uma gameplay do Descent 3 rodando com o Descent 3: Piccu Engine.
O segundo vídeo é uma jogatina maior no bagulho.
Funcionalidades
Entre as melhorias mais notáveis do Descent 3: Piccu Engine, destacam-se:
- Modo de janela centralizado e redimensionamento tanto no modo janela quanto em tela cheia.
- Suporte para tela cheia que não altera as configurações de desktop, com suporte para múltiplos adaptadores de vídeo planejado para futuras versões.
- Novo código de mouse, proporcionando maior precisão e resposta.
- Campo de visão ajustável (FOV), com expansão automática para resoluções widescreen.
- Recursos ausentes no OpenGL restaurados, como realces especulares e a capacidade de controlar o mipmapping.
- Cockpit funcional em widescreen, algo que o InjectD3 não oferecia.
- Iteração mais rápida quando há muitas missões presentes, otimizando o desempenho geral.
- Interface de usuário mais suave, com o limite de FPS elevado para 60.
- Implementação do sistema de som OpenAL, sem falhas de áudio e com suporte a reverb de ambiente.
- Diversas correções de bugs, melhorando a estabilidade geral do jogo.
Compatibilidade e construção
Atualmente, o Descent 3: Piccu Engine é compatível apenas com Windows, mas o desenvolvedor planeja expandir o suporte para outras plataformas no futuro. A compilação no Windows é feita através do CMake, e, para rodar o motor, é, como dito, necessário possuir uma cópia do jogo original, disponível no Steam e GOG.
Com a liberdade que o código aberto proporciona, a comunidade pode continuar a evoluir o Descent 3 com novas funcionalidades e melhorias, mantendo a essência do jogo, mas trazendo novas coisas modernas ou até criando mods, tipo o que fazem com os source ports de Doom.
Screenshots
Mais informações e Descent
Download e ficha técnica
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Bons tempos de Descent 1 no DOS, época boa aquela!!!! Lembro que o primeiro jogo da série sempre vinha em revistas de Pc da época…aquelas resvistas com CD de jogos e programas, jogava muito vesões Demo!!!! Sobre Descent 3…tem uma jogabilidade bem solta e dinãmica, gosto disso…algumas coisas ali me fazem lembrar dos clássicos jogos de navinha e tiro que tinha muito em DOS!!!! Valeu!!!!
quero trazer mais conteúdo de Descent aqui. vamos ver se dou conta. o tempo está cada vez mais escasso.
Valeu!!!!