Dicas e truques do The King of Dragons em sua versão de fliperama, podendo estes certamente funcionar nos ports que emulam esta versão original também, além umas trapaças para a versão de SNES do jogo.
Temos aqui algumas dicas e truques do The King of Dragons em sua versão de fliperama, podendo certamente funcionar nos ports que emulam esta versão original também, e umas trapaças para a versão de SNES.
Atenção: pode ser as dicas que não envolvem trapaças também funcionem no port de Super Nintendo deste jogo, mas não testei e, portanto, não posso garantir nada.
Para jogar com personagens iguais no The King of Dragons do Super Nintendo numa partida para duas pessoas, basta digitar o seguinte código naquela tela que tem o logo da Capcom:
↓, R, ↑, L, Y, B, X e A, antes que o logo desapareça.
Se tiver entrado com o esquema certo, a tela seguinte vai piscar em azul, não em vermelho e vai dá pra jogar com o mesmo char de buenas:
Se não muito me engano, é o mesmo código para liberar personagens iguais no modo versus do Street Fighter II do SNES. Se não for igual, é parecido.
Para conseguir 99 continues na versão de de Super Nintendo do The King of Dragons, basta começar uma partida normalmente e usar 1 (um) continue. Quando você perder todas as suas vidas novamente e tiver que usar outro continue, pressione imediatamente Start no controle do Jogador 2, e, antes de escolher o personagem, pressione rapidamente Start no controle do Jogador 1. Depois, escolha o personagem com o Botão B e seus continues (créditos) irão subir para 99.
Se fizer direitinho, vai ficar tipo assim:
Note que tudo deve ser feito obviamente antes de acabar o tempo do continue.
No início da sexta fase, na praia, ao invés de avançar, espere alguns segundos até um lobo arqueiro azul aparecer. Mate-o e logo outro aparecerá em seguida. Se você matá-lo, aparecerão mais dois de uma vez, depois três, quatro, cinco etc. Cada lobo garante 1300 pontos de experiência, por isso, dá para acumular pontos e ganhar uma vida a cada 450 mil pontos. Se o jogador quiser ganhar aos milhões, terá que matar os lobos rapidamente e ganhar uma vida antes do cronômetro chegar a zero.
Na antiga “World revision” (julho de 1991), o tempo não anda mais rápido quando o cursor “GO” começa a piscar, assim o jogador pode matar lobos sem avançar (mas sem ser forçado a fazê-lo).
Na World, Japonese (agosto de 1991) e na “US revision” (setembro de 1991), o tempo corre mais rápido quando o cursor “GO”aparece, então o jogador é forçado dar passos para frente pro cursor sumir e matar um par de lobos até que a mensagem comece a piscar novamente. Nesta versão, esse truque é bem difícil.
Chefes do meio da fase dão pontos de experiência para cada ataque que eles levam enquanto os monstros comuns só garantem XP quando morrem. Não importa o quão forte é o ataque, eles sempre dão a mesma quantidade de experiência.
Como um extra, resolvi gravar e adicionar o detonado do The King of Dragons do arcade que acabou sendo o 29º episódio da Velharia, nossa série a respeito de games antigos. A partida estava no nível hardest de dificuldade, mas como meti freeplay e o maior número de vidas, meio que não fez tanta diferença. Aí você pode assistir para tirar umas dicas ou só para distrair mesmo:
Tem também o longplay do port de Super Nintendo do The King of Dragons do arcade feito pelo canal World of Longplays:
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Em alguns momentos do jogo notei que o personagem consegue se defender com o escudo. Iniciei nesse game agora e estou tentando entender se é alguma sequência de botões ou somente sorte mesmo, alguém sabe me explicar como usar a defesa com o Fighter?
O cleric, dwarf e o fighter têm escudos que podem ser usados para bloquear quase qualquer golpe que não envolva agarrar/empalar, pressionando o direcional para longe do inimigo prestes a atingi-lo antes de o ataque acertar. Se bem sucedido, estes persoangens vão levantar o escudo em uma posição de bloqueio, não sofrendo nenhum dano.