Continues infinitos depois da 4º fase, lista de golpes, vídeo até o fim e dicas e táticas em geral.
Neste post, encontram-se dicas e trapaças do Double Dragon de Master System, o port do clássico beat ’em up da Technos que foi licenciado pela Sega para ser desenvolvido pela Arc System Works e ser lançado a este console 8-bit em 1988.
Em relação a alguns outros ports, versão apresenta algumas melhorias, como suporte ao FM Sound Unit (melhor qualidade de trilha sonora etc.) e modo para dois jogadores cooperativo e simultâneo, algo que era visto na versão original de arcade do game, mas ainda não em plataformas caseiras como o NES.
As manhas consistem em continues infinitos mesmo depois da quarta fase, lista de golpes, longplay (vídeo até o fim), dicas e táticas gerais ou para algum determinado ponto das partidas. O artigo foi feito como base em uma matéria sobre o Double Dragon do Master publicada na revista Supergame #3 (1991), mas tem uns macetes que eu lembrava e de outras fontes também.
O vídeo cima, o sétimo episódio da nossa série de vídeos a respeito de jogos antigos, Velharia, é uma longplay/playthrough comentada do Double Dragon do Master System. Não é exatamente um detonado, mas mostra o jogo sendo completamente zerado, dá algumas dicas e também vale pela nostalgia.
Outra coisa singular que este port de Double Dragon traz são continues infinitos por padrão, o que torna muitas dessas manhas inúteis até certo ponto, se o que você quer mesmo é só zerar, sem preocupar com desempenho etc. Entretanto, esta mamata só funciona sem manha antes da 4ª fase.
Também, pode ser que você queira umas dicas não apenas para terminar o Double Dragon, mas para terminá-lo bem, com pontuação alta etc. Além disso, reunir macetes desses games aqui é sempre bem nostálgico pra mim e então já vale a pena.
Então, vamos às dicas!
Para conseguir continues infinitos mesmo depois da terceira fase e zerar o game na manha, basta dar o “rabo de arraia” (lembre-se que tem o “de arraia” depois do “rabo”) 10 vezes na quarta fase (ou missão). Rabo de arraia é aquele golpe que o jogador salta verticalmente e dá um chute pra trás, cujo o comando é pressionar o Botão 1 + Botão 2 do controle do Master ao mesmo tempo.
Se for uma partida single player, vai aparecer na tela de novo o “PUSH START” pro outro player. Se tiver jogando de dois, a manha vai ser ativada, mas só vai ficar evidente depois que um jogador morrer. Vai ficar mais ou menos assim:
Algumas fontes citam que precisa-se de 20, 30 ou até 50 repetições deste golpe, mas pra mim sempre precisou apenas de 10 vezes, o que inclusive é demonstrado no vídeo. Pode ser que alguma outra versão do game necessite mais, mas tanto no meu cartucho quanto no emulador, sempre precisei de apenas 10 rabos de arraia pra ativar os continues nessa missão.
Acho que esta manha pode ser feita qualquer ponto do estágio, porém é mais garantido fazer logo de cara, quando não tem inimigos nem nada pra encher o saco.
Note que os comandos abaixo consideram os controles originais do Master System, não as teclas do seu teclado ou joystick aleatório aí. Configure os inputs direito se estiver jogando num emulador.
Se liga: só aparecem mais adversários quando você atravessas certas referências, como uma árvore ou uma porta. Limite seus espaços para entrar em combate com menos inimigos. Essa é uma manha muito comum em beat ’em ups.
Outra forma de fazer isso é subir na tela para se esconder atrás das paredes ou diferenças de nível. Assim, os bandidos ficarão te esperando enquanto você trucida os outros. Claro que isto vai depender do layout do ponto da fase onde se encontra(m) o(s) jogador(es).
Abaixo, vemos um exemplo de “parede” onde dá pra travar o inimigo embaixo:
A melhor dica aqui é manter os inimigos sempre à direita, evitando ficar no meio deles pra não deixar as coisas ficarem complicadas desnecessariamente. O golpe mais eficaz é a voadora, que dá pra sair distribuindo sem medo.
Se você estiver em combate na tela que tem porta de elevador, não atravesse da esquerda para direita de uma vez. Ao passar pela porta indiscriminadamente, mais um inimigo aparece bem na hora que você vai encarar outros. Passe na manha pra evitar de encher muito a tela de vagabundo.
Pegue sempre as armas que estão no chão. Não tem nenhuma que vai te deixar em desvantagem, embora as de arremesso sendo geralmente as melhores. O chicote também é muito bom, pois mantém o inimigo à distância. O taco de baseball é um pouco demorado, o que pode te deixar em apuros se não tiver calculado bem os seus golpes, mas mesmo assim compensa.
Na quarta fase, tem uma espécie de gárgula com aparência demoníaca (ou de um minotauro) que fica atacando com lanças em cima de umas portas. Fique entre as duas portas, tentando fazer com que os inimigos sejam atacados pelas lanças:
Da segunda vez, faça o vagabundo passar por você e corra até o lado ao extremo direito da tela. Se fizer certo, o seu inimigo vai ser atacado pelas lanças.
Aquela armadilha das pedras que saem das paredes nesta missão também atingem os inimigos.
Quando aparecer alguma pedra, caixote da Sega ou latão que dá pra você pegar e arremessar contra os inimigos, preste atenção se a tela te acompanha. Se sim, fique tranquilo, pois isto significa um largo espectro de movimentos e poderá recuperar sua arma facilmente. Caso contrário, opte por arremessar objetos do meio da tela pra eles não sumirem e você ficar literalmente na mão.
Uma forma de economizar tempo e despachar os vagabundos de uma vez é tacar eles nos buracos ou na água. Na terceira fase, por exemplo, tem uma ponte onde você pode empurrá-los na água. Tome cuidado: o melhor golpe pra isso é a voadora, mas isso pode te fazer cair junto e perder uma vida inteira.
Na screenshot abaixo, acabo de chutar um Williams em direção à água, pra ele deixar de ser besta:
Dá para escalar algumas paredes usando a voadora, como fazem os inimigos no final da terceira missão.
Algumas vezes, depois da batalha final, quando a Mary Ann (a namorada) está andando em direção ao vencedor, o sprite dela vai transformar-se no da Linda (a vilã) e depois voltar ao normal. Mas isso é só um glitch mesmo. Não altera nada no jogo.
Se você conseguir jogar um inimigo pra fora do canto esquerdo da tela em que se inicia uma fase, ele irá morrer na hora.
Se ganha pontos toda vez em que se acerta um inimigo:
Cada missão (ou fase) vencida também garante bônus:
Como sempre, se eu lembrar/ficar sabendo de mais algo, volto e adiciono ao artigo. Você pode ajudar, compartilhando mais dicas, correções e dúvidas aí nos comentários.
Valeu!
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