Hoje vamos publicar umas dicas e trapaças para o game do Nintendo, Bart Vs The Space Mutants.
Este foi o primeiro game dos Simpsons que eu conheci e joguei, e temos um tanto de macete dele para compartilhar!
Vamos lá:
Pise no gramado e vá para perto da placa onde está escrito Keep Out (Fique Fora). Um guarda com roupa roxa vai vir expulsar o Bart e você poderá pintá-lo.
Na primeira fase, ao andar de skate na calçada, pule em frente à décima moita depois da lata de spray. De lá, sairá uma vida
A placa da porta do cinema de Springfield anuncia sessões as 2:00 e 4:00. Se você estiver ao lado da porta quando o marcador de tempo der 200 ou 400, de lá sairá um garoto com roupa roxa. Mais um alvo para você pintar.
O apito que você pode comprar numa das lojas da primeira fase, serve para ser usado em frente a última janela da Springfield Retirement House (onde mora o avô do Bart). Ao ouvir o apito, ele aparece na janela e joga um tanto de moedas.
Tem um item difícil para achar nas ruas. Perto do início, você pode ver uma cabine telefônica. Entre nela e ligue para a Taverna do Moe (oposta). Ele vai aparecer usando um vestido roxo. Quando Bart disser pra ele que é um trote, ele vai atrás dele. Pinte ele e pule. Exatamente as 4:00, um pessoal de roxo vai sair do cinema. Piche eles também assim como um cara perto da estátua de Jebediah Springfield.
Localize a plataforma invisível na primeira fase que vai direto à próxima loja, algumas polegadas a mais do prédio da esquerda. Pode ser difícil de achar, mas vai resultar em algumas letras caindo e duas vidas extras.
Posicione Bart a direita do E da placa do “Quik-E-Mart”, na primeira fase. Atire no E com um foguete. Uma cara do Krusty vai aparecer para confirmar o código correto. Três vidas extras e a opção de teste de som ficarão disponíveis!
Compre o imã na loja Toys N’ Stuff na primeira fase. Quando estiver jogando o jogo da roda na terceira fase, use o imã quando selecionar um número. O Dai você trapaceia e ganha!
Alcance a cabeça do Krusty na fase 3 (Krustyland). Pule na plataforma vermelha entre os olhos. Dai pule para baixo para agarrar a vida extra. Continue pulando até entrar numa sala que contem 5 moedas.
O primeiro cinzeiro depois do elevador no shopping é a entrada para uma sala secreta cheia de chapéus.
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