Inclui também detonados em vídeo (até o fim) e em texto.
Esta publicação reúne algumas dicas, a lista de golpes e manhas para o engraçado e divertido Vendetta, um beat ’em up da Konami que, conhecido também como Crime Fighters 2, saiu em 91 para os fliperamas e traz muita variedade em golpes, armas e inimigos.
Tem também um detonado em vídeo para assistir e distrair, matar a saudade ou tirar ainda mais macetes para te ajudar zerar este maneiro jogo de luta das antigas.
Como o de costume, na medida em que eu descobrir mais algum macete do jogo, atualizo o post aqui para deixar tudo mais completinho o possível.
Bom, o papo tá muito bom, mas vamos às dicas:
O Vendetta usa um direcional que permite mover-se em 8 direções, um botão de soco e um de chute.
Existe uma maneira fácil de matar qualquer vagabundo que não seja chefão do Vendetta em áreas que dá para avançar muitos passos. Tente pegar o inimigo e arremessá-lo para o canto esquerdo, tentando mandar pra fora da tela, daí avance. Se der certo, ele não vai aparecer mais. Dá também para fazer isso acertando especiais sem saltar.
Estes inimigos que desaparecem com esse truque não vão valer pontos, mas, pelo menos, não irão te aporrinhar mais.
Os personagens que dá para o jogador controlar em Vendetta/Crime Fighters 2 são quatro membros da gangue de rua chamada The Cobras:
Um dos destaques do Vendetta é a grande quantidade de armas e as utilidades das mesmas. Por exemplo, um taco de baseball pode tacar um inimigo da parede e afastá-lo consideravelmente (se tiver na luta contra o chefão da primeira fase pode até atirar alguns pra fora do veículo), enquanto a corrente serve para malhar um vagabundo no chão, usando como chicote. Tem também dinamites, armas de fogo e a possibilidade de carregar itens como caixotes e barris para jogar nos bandidos à distância.
Como dito acima, as armas são usadas pressionando o botão de soco e elas têm um número limitado de usos, o que significa que convém economizá-las, usando o especial ou o botão de chute para mantê-las consigo por mais tempo.
Ao passar de fase, quaisquer armamentos que estiverem em mãos serão perdidos, e tem alguns itens que não dá para carregar nem para outras subáreas de uma mesma fase, como vasos de plantas, latas de lixo, baldes e caixotes.
Algumas armas são achadas em caixotes de madeira ou dropam de certos inimigos:
O Vendetta tem uma boa variedade de inimigos. Alguns são clichês do gênero e outros são de filmes dos anos 80, mas já com uma pegada dos anos 90. É bem interessante o estilo da temática do jogo, aliás, mas isso é outro assunto.
Não sei os nomes oficiais dos vilões menores. Alguns inventei da minha cabeça:
Abaixo, segue um guia resumido em texto do Vendetta/Crime Fighters 2 que inclui também as estratégias para vencer os mestres de cada fase deste beat ’em up.
A primeira área aqui é bem tranquila, com versões mais fracas dos inimigos (com menos energia e tal) e umas instruções na tela. É quase um tutorial. Só depois que você derrota o primeiro Road Warrior é que as versões comuns dos pilantras começam a vir. No geral, não tem muito segredo.
O chefão é o Buzzsaw Bravado, um punk loiro com uma enorme motosserra parecida com a do Freedoom. Ele é meio burro, frequentemente ficando preso com a serra agarrada no piso da carroceria do caminhão onde vocês lutarão (o que é a hora certa para que você o acerte com o especial aéreo). Dá para bater nele no chão, mas tem que ficar de olho, pois, algumas vezes, o Bravado já levanta dando um golpe com a serra, e isso come sua energia. Para garantir, dê só uma porrada se estiver jogando com o Hawk (ou três com os outros), depois saia fora.
O taco de baseball é útil nesta parte da fase tanto para jogar fora do caminhão os Rosqueiros, que pulam pra lá no meio da batalha, quanto para acertar o Bravado a uma distância relativamente segura. Se o taco sumir, use o especial parado (soco + chute) para tacar os Rosqueiros.
Essa fase já começa com a escopeta escondida num caixote. Economize balas que vai dar para levá-la até pelo menos o subchefe, Joe Ohsugi, que é um cara que parece que dá uns golpes de capoeira, usa umas estrelinhas ninja feitas com Araldite e conta com uma corrente sinistra. Ele é até tranquilo de derrotar, visto que quase nunca te derruba e dá para ser despachado rapidamente. Só não deixe-o se afastar muito, pois ele tem ataques à distância.
O chefão é o Missing Link, um sujeito enorme e porco que parece uma mistura do Juggernaut do X-Men: Children of the Atom com algum mendigo cheirador de cola. Ele é realmente perigoso, mas tem uma manha para derrotá-lo: meta-lhe 3 chutes, espere ele levantar, meta 3 chutes novamente, espere por ele levantar, 3 chutes e por aí vai. Caso ele pule pra cima de você, fuja. Tente acertá-lo com o especial em pé (soco + chute, sem apertar pros lados) no seu primeiro salto, o que é meio arriscado, mas se pegar a manha, é realmente útil.
Uma coisa que pode ajudar também é levar o primeiro caixote que aparece quando se desce do elevador para a área da luta contra o Missing Link. Ela tem rango que vai recarregar a energia que você vier a perder pro chefão. Esse tipo de coisa é uma dica comum em beat ’em ups, aliás.
O centro é a parte barra-pesada de uma cidade barra-pesada. Aqui, você vai encontrar, à noite, uns tipos bastante peculiares, como a Dominatrix, o Tarado de Sobretudo e, se estiver jogando no Crime Fighters 2, o Pederasta.
Algo maneiro aqui é dar umas porradas onde tem as lâmpadas para fazê-las cair nas cabeças dos inimigos, matando-os. Tem também muitos pick-ups para pegar e usar como armas, como latas de lixo e caixotes.
Para detonar o chefão, ou melhor, os chefões Rude Bros., alguns dizem que é melhor começar pelo baixinho (que inclusive pode ser agarrado e arremessado), enquanto evita de ficar à frente e ao alcance do grandão. Mas isso pode não ser uma regra escrita na pedra. Enfim, movimente-se bastante pra não ficar parado no mesmo lugar muito tempo e tente usar os especiais sempre que possível. Trazer os caixotes de rango das áreas anteriores deve ajudar bem nessa luta.
Não vai demorar a surgir um cara de escopeta e, ao avançar, um cão. Se conseguir acertar o cachorro no ar com o coquetel molotov, ele morrerá com apenas um acerto. Tente obter a arma do vagabundo. Isto será útil para vencer o mestre dessa fase.
Tem uma manha para encarar o chefão Kruel Kurt: quando ele for chamar um capanga, o que fica evidente pelo fato de você não poder atingi-lo, apenas vá para o lado dele e, se o capanga for o maconheiro com coquetel molotov, ele vai acabar jogando o explosivo na cara do chefão. Claro, você deve desviar para não levar dano também. Tentar segurar Kurt para meter joelhada na sua cara é uma boa pedida quando possível.
Quando ele ficar com a âncora agarrada no chão de forma similar ao que acontece com Buzzsaw Bravado, meta nele um especial ou algo assim. Mas não vale a pena tentar atacar ele enquanto estiver girando, mas pode ser que dê para meter um especial nele bem acertado. Se você for na manha, dá pra vencer esse imundo sem perder muita energia.
Esta parte de Dead End City é toda podre. Fica caindo uns troços dos prédios e o cenário mostra as construções todas arrebentadas, esperando só a demolição. É também uma das fases mais longas do game (senão a mais), e a penúltima, antes do boss rush no final.
Esta fase tem muitos carinhas da escopeta para encarar e dropar a arma para você. Tem também a clássica parte do elevador, comum em tantos beat ’em ups, onde se deve ficar parado para evitar cair e usar a escopeta ou os especiais para tacar os inimigos fora.
Tem uma parte onde ficam três latas que escondem uns vagabundos que ficam atirando coquetel molotov em você. Convém ter uma escopeta em mãos com pelo menos três tiros para atirar nas latas e deixá-los desprotegidos.
O chefão, Faust, é uma mistura de Mr. X (do SoR) com o Sho’nuff (do filme The Last Dragon) só que gordo, com pinta de porco e depravado. Se ele conseguir te arremessar, aproximará, esperará você levantar pra te atacar e arrancar bastante energia. Ele também costuma ligar para os capangas e, ao ficar com três barras de vida, sai engatinhando para os cantos da tela para sacar uma tommy gun e atirar (que nem o Mr. X). Quando os capangas aparecerem, despache-os o mais rápido o possível e fuja para evitar que o Faust te detone. Quando o chefão começar a engatinhar, corra atrás e fique spammando soco caso ele se levante, para assim tentar acertar ele num instante que ele fica parado antes de começar a atirar.
Dá para tentar encurralar Faust num canto da tela, antes que ele comece a usar sua metralhadora, com especiais. Mesmo que ele se defenda do primeiro ataque, os outros deverão acertá-lo. Lembre-se que existem dois caixotes com galinhas (energia) e duas latas pegando fogo. Use esses itens sabiamente nesta luta.
O verdadeiro último estágio do Vendetta é outro clichê do gênero à época: o boss rush. Aqui, trata-se da primeira área da primeira fase onde os jogadores enfrentarão novamente todos os mestres do jogo, incluindo o Ohsugi, que é um subchefe. Somente quando todos são derrotados é que o verdadeiro final aparece.
Na primeira parte do Extra Stage, tem que encarar o Missing Link e o Buzzsaw Bravado. É melhor concentrar no Missing Link, que já era difícil sozinho, e desviar de cima pra baixo ou de baixo pra cima quando o Bravado chegar perto. Tente acertar o Missing Link com o especial parado (soco + chute) quando ele der o seu primeiro pulo. Se não der, tente sair fora dos seus saltos, principalmente o primeiro e o terceiro. O Missing Link parece ser mais susceptível aos chutes, aliás. Quando ele for finalmente derrotado, basta pegar o Buzzsaw Bravado sozinho que vai ser moleza. Faça bom uso dos itens para infligir mais dano nos vagabundos, mas, se puder, leve o caixote de madeira para a próxima batalha, pois ele vai conter um franguinho que pode salvar a pátria.
Agora, os Cobras terão que porrar Ohsugi e os Rude Bros. de novo e isso não é geralmente fácil. O primeiro alvo deve ser o baixinho. Depois, siga a mesma estratégia usada para derrotar esses chefões originalmente. Deve ser a área mais difícil dessa fase.
Na última batalha do Extra Stage vêm o Kruel Kurt e o Faust e eles serão auxiliados por uns capangas que devem encher o saco. Não tem receita de bolo aqui. Tente seguir as estratégias descritas acima e gerenciar os recursos (armas e comida), mas você vai ter que ficar esperto mesmo. Deixe para recuperar energia quando sua barra tiver mais ou menos pela metade, por exemplo. Apesar da bagunça, acho esta luta mais fácil que a anterior.
Ao vencer esses dois sebosos, o verdadeiro final aparece, com os créditos e tal. Mas daí o jogo vai reiniciar em uma dificuldade mais elevada. Será que você animar de encarar tudo de novo?
O vídeo abaixo foi um playthrough que fizemos do Crime Fighters 2, a versão japonesa do Vendetta. Trata-se também do primeiro episódio da Velharia, a nossa série a respeito de jogos antigos:
Bom, por enquanto é “só” isso.
E você? Tem alguma dica para o Vendetta/Crime Fighters 2?
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