Códigos de Action Replay para o Mortal Kombat II de Super Nintendo
Códigos de Action Replay para o Mortal Kombat II de Super Nintendo que garantem trapaças como tempo de fatality infinito, continues ilimitado, invencibilidade, tempo de luta infinito etc.
Estamos trazendo aqui uns códigos Pro Action Replay (PAR) para a versão do console 16-bit da Nintendo do Mortal Kombat II, o segundo título da sangrenta série de jogos de luta competitiva criada em 1992 pela Midway.
Pra quem está boiando, Action Replay é um dispositivo físico tipo Game Genie que foi lançado para várias plataformas. Ativando os códigos, você pode ativar uma série de efeitos, muitos deles trapaças, que não seriam acessíveis normalmente nos jogos. A boa notícia é que é possível ativá-los nos emuladores também, e o procedimento não é nenhum bicho de sete cabeças.
Os códigos deste artigo garantem vantagens como tempo de fatality infinito, continues ilimitado, invencibilidade, tempo de luta infinito, lutar sempre conta um determinado personagem (incluindo os secretos) e tal. Lembrando que existem também códigos e segredos normais (sem Action Replay) para o SNES e um guia com a lista de golpes desse jogo e seus respectivos comandos.
Note que cada emulador pode ter o menu para inserir os códigos PAR e um jeito diferente para ativá-los, mas geralmente isso é encontrado na guia “Cheat”, se você estiver jogando em um emulador localizado na barra de ferramentas na parte superior da janela do programa.
Agora, vamos aos passwords de Action Replay para Mortal Kombat II de SNES.
Códigos gerais
83A02FAD
– Continues infinitos7E023201
– Tempo infinito de fatality849D68AD
– Energia infinita (só funciona pro Jogador 1)849D78AD
– Invencibilidade para o Jogador 2 (CPU ou humano)83A13380
– Tempo ilimitado de luta83B2A007
– Começa com 6 continues83B2A009
– Começa com 8 continues849D7400
– Uma tacada no Jogador 2 (CPU ou humano)849D6400
– Faz o Jogador 1 morrer com uma tacada809C9E5D
– O sangue espirra de tudo quanto é lugar errado7E327800
– Nível de dificuldade Very Easy82DA9F8D
– Desabilita arremessos (só funciona no PvP)80B52A97
– Altera o fatality das chamas de Scorpion83F1F520
– Altera todos os fatalities83906CD9
– Transforma a bola de fogo de Liu Kang em uma mina que explode ao contato80FD5048
– Bola de fogo de Liu Kang83E0ABA5
– Chute aéreo causa ataques múltiplos com 75% do dano do ataque normal
Os códigos abaixo são de múltiplas linhas, o que significa que você tem que ativar uma linha separadamente, de cada vez, e ativar ambas quando terminar.
Invencibilidade (Jogador 1)
00D000B2
15C0098B
Tempo ilimitado
00C040BE
15C009D1
Ataques rápidos para ambos os jogadores
7E010400
7E020400
7E030400
7E040400
7E050400
7E060400
7E070400
7E080400
7E090400
7E0A0400
7E0B0400
7E0C0400
7E0D0400
Hyper Mode (para ambos os jogadores)
7E017201
7E027201
7E037201
7E047201
7E057201
7E067201
7E077201
7E087201
7E097201
7E0A7201
7E0B7201
7E0C7201
7E0D7201
Fatalities alterados
009060BE
15D04917
Fatality alterado
2CD14744
5C814867
Fatality do Scorpion Alterado
009070B4
15D039DC
Lutar sempre contra Noob Saibot
83AF82A9
83AF830F
Lutar sempre contra Jade
83AF82A9
83AF8310
Lutar sempre contra Smoke
83AF82A9
83AF830E
Lutar sempre contra Kintaro
83AF82A9
83AF830C
Lutar sempre contra Shao Kahn
83AF82A9
83AF830D
Lutar sempre contra Sub-Zero
83AF82A9
83AF8308
Lutar sempre contra Scorpion
83AF82A9
83AF830A
Lutar sempre contra Shang Tsung
83AF82A9
83AF8306
Lutar sempre contra Kung Lao
83AF82A9
83AF8300
Lutar sempre contra Reptile
83AF82A9
83AF8309
Lutar sempre contra Liu Kang
83AF82A9
83AF8301
Lutar sempre contra Johnny Cage
83AF82A9
83AF8302
Lutar sempre contra Baraka
83AF82A9
83AF8303
Lutar sempre contra Kitana
83AF82A9
83AF8304
Lutar sempre contra Mileena
83AF82A9
83AF8305
Lutar sempre contra Raiden
83AF82A9
83AF8307
Lutar sempre contra Jax
83AF82A9
83AF830B
Códigos para o Jogador 1 (Player 1)
7E2EFCA1
– Saúde infinita7E2EFC00
– Sem saúde
Modificar corpos e movimentos dos lutadores (Player 1)
Estes códigos mudam o corpo e os movimentos (golpes) dos personagens. Tentar usar um chefe/personagem secreto causará congelamento no jogo:
- Kung Lao –
7E4C1000
- Liu Kang –
7E4C1001
- Cage –
7E4C1002
- Baraka –
7E4C1003
- Kitana –
7E4C1004
- Mileena –
7E4C1005
- Shang Tsung –
7E4C1006
- Raiden –
7E4C1007
- Sub-Zero –
7E4C1008
- Reptile –
7E4C1009
- Scorpion –
7E4C100A
- Jax –
7E4C100B
- Kintaro –
7E4C100C
- Shao Kahn –
7E4C100D
- Smoke –
7E4C100E
- Noob Saibot –
7E4C100F
- Jade –
7E4C1010
Modificar corpos (Player 1)
Os códigos a seguir mudam apenas as aparências dos lutadores do jogador 1:
- Kung Lao –
7E2EF800
- Liu Kang –
7E2EF801
- Cage –
7E2EF802
- Baraka –
7E2EF803
- Kitana –
7E2EF804
- Mileena –
7E2EF805
- Shang Tsung –
7E2EF806
- Raiden –
7E2EF807
- Sub-Zero –
7E2EF808
- Reptile –
7E2EF809
- Scorpion –
7E2EF80A
- Jax –
7E2EF80B
Códigos para o Jogador 2 (Player 2)
7E30AAA1
– Saúde infinita7E30AA00
– Sem saúde
Modificar corpos e movimentos dos lutadores (Player 2)
Estes códigos mudam o corpo e os movimentos (golpes) dos personagens. Tentar usar um chefe/personagem secreto causará congelamento no jogo:
- Kung Lao –
7E4C1200
- Liu Kang –
7E4C1201
- Cage –
7E4C1202
- Baraka –
7E4C1203
- Kitana –
7E4C1204
- Mileena –
7E4C1205
- Shang Tsung –
7E4C1206
- Raiden –
7E4C1207
- Sub-Zero –
7E4C1208
- Reptile –
7E4C1209
- Scorpion –
7E4C120A
- Jax –
7E4C120B
- Kintaro –
7E4C120C
- Shao Kahn –
7E4C120D
- Smoke –
7E4C120E
- Noob Saibot –
7E4C120F
- Jade –
7E4C1210
Modificar corpos (Player 2)
Os códigos a seguir mudam apenas as aparências dos lutadores do jogador 2:
- Kung Lao –
7E30A600
- Liu Kang –
7E30A601
- Cage –
7E30A602
- Baraka –
7E30A603
- Kitana –
7E30A604
- Mileena –
7E30A605
- Shang Tsung –
7E30A606
- Raiden –
7E30A607
- Sub-Zero –
7E30A608
- Reptile –
7E30A609
- Scorpion –
7E30A60A
- Jax –
7E30A60B
Bom, por enquanto é isso aí.
Qualquer dúvida, correção ou solução, não hesite em deixar aí nos comentários.
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Informações adicionais
- Categoria: Dicas e soluções
- Tags: Mortal Kombat (Série), Mortal Kombat 2, SNES, Trapaças
- Adicionado por: LichKing
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