Resident Evil: Codename HUNK Monsters
Resident Evil: Codename HUNK Monsters é um mod que traz apenas os monstros do Resident Evil code name Hunk ao Doom clássico, ou seja, criaturas do Resident Evil para combinar com mods de armas e/ou de gameplay.
Resident Evil: Codename HUNK Monsters é a edição de apenas monstros do Resident Evil code name Hunk, um mod criado por DooMero que transforma o jogo de tiro em primeira pessoa da id Software em Resident Evil.
Criado por ZikShadow, este pacote de monstros transforma apenas os inimigos do Doom em criaturas do Resident Evil, o que permite combinar com mods de armas e/ou alguns de gameplay, e mantém quase que totalmente os códigos do DooMero e os recursos usados no trabalho original.
Note que os zumbis mutantes do Resident Evil: Codename HUNK Monsters não dropam munição ou armamento, o que vai forçar o jogador a economizar balas e partir pro quebra-pau no corpo a corpo. Outra coisa que vale a pena notar é que não existem monstros voadores neste mod.
Vídeos
O vídeo acima, o 5º GM72’s Mod Combos, mostra o Resident Evil: Codename HUNK Monsters jogado com o Army of Darkness: A Simple Gun Mod, Tilt++, Simple Better Decals for GZDoom/Zandronum, DarkDoomZ e Hellbound.
No Combinações do Alberto #49, o Codename HUNK Monsters foi jogado no mapa City Assault com os mods SpawnProps, PBR Blood, Doom Dark Textures Mod, Bloom Boost, Tilt++, Universal Weapon Sway e Bolognese Gore Mod.
Já no vídeo anterior temos o Tyrant120 jogando o mod com o Nightshift num mapa do Oblige.
Sugestões de combinações
Devido ao fato dos monstros do Resident Evil: Codename HUNK Monsters serem mortos-vivos e não droparem munição, sugiro combiná-lo com mods com estilo survival horror, tema de terror, armas que não gastem munição e/ou boa ênfase no melee. Vai depender do objetivo, manter um setting consistente ou um gameplay mais balanceado.
- Nightmare Logic;
- Factotum;
- Lambda;
- Hideous Destructor;
- Nightshift;
- Mr. Anderson;
- Shut up and Bleed;
- WWII mod;
- Horror 3-D (carregue os monstros ANTES);
- Ultra-Crispy (Blood + Resident Evil);
- Army of Darkness: A Simple Gun Mod (Evil Dead + Resident Evil);
- Combined_Arms v2.x (a arma da classe BLASTMASTER MK 2 tem munição infinita);
- Guts Ripper (se você pegar a Dragon Slayer, que fica no lugar da Motoserra, fica de boa no melee).
Uma coisa também que reparei é que o Resident Evil: Codename HUNK Monsters, apesar de usar sprites, pode ficar visualmente bom com mods que usam armas em modelos 3D, como o Doom Tournament.
Screenshots
Compatibilidade
Rodamos o Resident Evil: Codename HUNK Monsters aqui no GZDoom (4.7.0 e 4.7.1) com os IWADs do Doom II: Hell on Earth e The Ultimate Doom. Creio que ele deve funcionar de boa no LZDoom e com os IWADs do Final Doom e Freedoom também.
Mais informações e mods para Doom
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedores, publishers e/ou distribuidores: ZikShadow, DooMero
- Tamanho: 98,6 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categoria: Mods, add-ons e patches
- Tags: Em revisão, Mod para Doom, Mortos-vivos, Mutantes, Pacote de monstros (Doom), Resident Evil, Terror, Zumbis
- Adicionado por: LichKing
- Acessos: 1424
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