ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition
Mod pra jogar os mapas de Blood no Doom com arsenais que não sejam apenas o do Caleb.
ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition, convenientemente apelidado de ZBlud Edit, é uma versão editada que fiz do ZBlooD v33, uma conversão total de Blood pra Doom 2 de Doorhenge e psyren, que permite jogar com pacotes de armas. Foi desenvolvido por Facínora e lançado inicialmente em 4 de novembro de 2020.
Para além da falta das armas, o Zblud Edit não apresenta nenhuma diferença em termos de gameplay em relação ao original e tem compatibilidade limitada com alguns outros mods que tragam seus próprios monstros, embora nem todos: alguns funcionam de boa, outros quebram o galho e outros ficam totalmente bugados.
Trata-se de um trabalho bem cruzão e preguiçoso, originalmente feito apenas pra promover uns crossovers temáticos com os mapas e monstros do Blood, mas acabou que a turma gostou, valendo a pena assim disponibilizar o ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition ao público.
Vídeos
No 6º episódio das Combinações do Alberto, joguei no ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition com o MOH Weapons, ZBlooD, Universal Weapon Sway, Ultimate Custom Doom, Nash’s Gore Mod e Tilt++.
Já no Combinações do Alberto #96, temos novamente o primeiro mapa do ZBlud Edit, mas com o Hearts of Demons – BARON, Nash’s Gore Mod, Bloom Boost, Universal Weapon Sway e Tilt++.
Curiosidades
- Quando eu estava fazendo esta publicação, acabei descobrindo que o Doorhenge (Joseph Otey), um dos principais desenvolvedores do ZBlooD original, é o mesmo criador do Marvel Super Heroes – Melee Edition. Percebi isso comparando e cruzando informações de alguns sites que listam os trabalhos dele no M.U.G.E.N [1] com um antigo site oficial dele [2] mencionado no seu canal do YouTube [3]. No canal dele também fala que é criador do ZBlooD em outro vídeo.
Screenshots
As screenshots acima foram tiradas pelo Alberto Balieiro e mostram o ZBlud Edit com outros mods.Compatibilidade
Rodamos o ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition aqui com o GZDoom (4.5.0 e superior), embora acho que deva funfar de boa em versões mais antigas deste port e no LZDoom (se não também no Zandronum e ZDoom). Quanto aos IWADs, só testamos no do Doom II: Hell on Earth v1.9 mesmo, mas creio que o da Phase 2 do Freedoom deve quebrar bem o galho. Testa aí e me fala.
Quanto a compatibilidade com pacotes de monstros, como dito acima, o ZBlud Edit pode funcionar ou não. Teve muitos casos que não tivemos nenhum problema aparente, mas houve ocasiões em que experimentamos bug menores e outras em que deu pau geral. Só testando mesmo.
Mais informações e mods de Blood pra Doom
Referências
- Doorhenge @ MUGEN Infinity Zone – Visto em 10 de maio de 2024.
- Doorhenge’s Mugen – Visto em 10 de maio de 2024.
- Doorhenge @ YouTube – Visto em 10 de maio de 2024.
Download e ficha técnica
- Download (clique com o botão esquerdo do mouse ou toque no link)
- Desenvolvedores, publishers e/ou distribuidores: Gaming Room, Doorhenge, psyren
- Tamanho: 10,09 MB (pacote de instalação e/ou espaço em disco)
- Licença: Grátis
- Categorias: Mapas, Mods, add-ons e patches
- Tags: Blood (Série), Gaming Room Software, Gótico, Mapa para Doom, Mod para Doom, Terror
- Adicionado por: Facínora
- Acessos: 582
Observação: se você gostou deste post ou ele lhe foi útil de alguma forma, por favor considere apoiar financeiramente a Gaming Room. Fico feliz só de ajudar, mas a contribuição do visitante é muito importante para que este site continua existindo e para que eu possa continuar provendo este tipo de conteúdo e melhorar cada vez mais. Acesse aqui e saiba como. Obrigado!