março de 2013

Input Text Event Command

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Este é um minigame/tutorial do Input Text Event Command, um script desenvolvido por Wachunga que lida com o input de mensagens de texto num jogo de RPG Maker XP. Ele permite o jogador a digitar textos com o teclado de forma semelhante ao comando “Input Number”. Para instalar o script, basta adicionar acima do Main, no seu projeto. Ele precisa […]

Códigos de trapaça do Hexen 2

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Temos aqui os códigos de trapaça do game de tiro em primeira pessoa Hexen 2.

E se o Scorpion levasse a família no torneio?

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O que aconteceria se o Scorpion levasse a família no torneio? Essa tirinha do Dorkly ilustra bem como seria...

Introdução De Um Jogo No RPG Maker XP

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Hoje vamos publicar um minigame/demo que mostra como pode ser feita uma introdução em um projeto de RPG Maker XP, sem utilização de scripts e nada muito complicado. O processo é similar ao que é feito em projetos do RPG Maker 2000/2003, onde chama-se um evento que inicia automaticamente, no primeiro mapa do game, onde mostra figuras, imagens, vídeos e […]

Lodge Massacre detonado

assistir Lodge Massacre detonado
Este é um vídeo do nosso canal que traz o Lodge Massacre, um jogo em Flash com uma atmosfera muito sombria e fortemente inspirado em Resident Evil, totalmente detonado. Cuidado, este walkthrough é totalmente spoiler!

Ryu Aprendendo A Trapacear

acessar Ryu Aprendendo A Trapacear
Uma figura que eu vi do Ryu do Street Fighter aprendendo a trapacear. Ele sentadinho e lendo um livro chamado Cheat Codes For Fighters ou Códigos De Trapaça Para Lutadores, mas na verdade, parece que o que ele está lendo agora é como fazer o hadouken hehehe:

Sub-Zero Fica Tonteado Pra Sempre

assistir Sub-Zero Fica Tonteado Pra Sempre
Publiquei este vídeo ontem na nossa página do Facebook, mas vou publicar aqui também… O que aconteceria se o Scorpion não desse o golpe fatal no seu rival Sub-Zero (e se o tempo pra o fatality fosse infinito)? Ehehehe…

Introduction & Splash System

acessar Introduction & Splash System
Este script foi desenvolvido por SephirothSpawn para você criar uma introdução antes da tela de título, num projeto de RPG Maker XP. Você terá, também, a opção para mostrar uma splash screen, onde uma imagem ira piscar (geralmente com um “Press Start“). Também adiciona um timer tanto na splash screen e na tela de título, para que, depois de X […]

Continues Extras No Super Double Dragon [SNES]

acessar Continues Extras No Super Double Dragon [SNES]
Hoje vamos ensinar como conseguir continues extras no jogo Super Double Dragon, do Super Nintendo! É bem fácil de fazer, e esta trapaça pode ser repetida quantas vezes você quiser, ou quando for necessário. Inicie o game normalmente, e escolha o modo A, para dois jogadores. Quando os personagens estiverem apenas com uma crédito cada, aperte Start simultaneamente nos dois […]

Fase De Bônus Do Street Fighter 2

acessar Fase De Bônus Do Street Fighter 2
HAHAHA… Já imaginou como seria o primeiro estágio de bônus do Street Fighter 2? Aquela onde você tem que arrebentar um carro antes que ele acabe? Então, alguém viu um carro todo batido na rua e ilustrou um pouco como seria, ehehehehe… Veja só:

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